11月17-18日,2022 Unreal Open Day 虛幻引擎技術開放日在上海成功舉辦。這次活動是引擎行業規格最高,規模最大,陣容最強的年度盛會之一。大會設立了主會場和遊戲、媒體娛樂、汽車、建築及仿真分會場,觸達到了多行業的一眾技術咖。

在建築及仿真分會場,基於虛幻引擎,大咖們分享了諸如"基於UE打造的Metaverse初探"、"創建[時間機器]"、"基於虛幻引擎打造雲原生虛擬音樂現場"、"虛幻引擎5中的NASA月球地表可視化"、"初探RealityCaPture攝影測量常用流程"等一系列主題技術乾貨。
近幾年,實時渲染技術越來越被設計師青睞,以往設計師都是先建模,再渲染效果圖,現在只需要打開模型就可以展現媲美效果圖的建築場景。由虛幻引擎建築業務總監Ken Pimentel分享的「創建[時間機器]」技術報告中,通過一系列小到獨棟大廈、大到國家級規劃的建築設計案例,介紹了如何通過虛幻引擎展現建築可視化場景。此外,Ken還分享了如何提升沉浸感技巧,幫助設計師更好地了解如何設計場景漫遊。本次會議全程線上直播和錄播,如果小夥伴們想體驗元宇宙里的設計師,可以點擊下方鏈接進行回看。2022虛幻引擎技術開放日 (bilibili.com)接下來,讓我們回顧一下UOD 2022虛幻引擎技術開放日的精彩瞬間。大會伊始,Epic Games虛幻引擎副總裁Nathan Thomas開場,以「虛幻引擎塑造3D內容創作的未來」為主題發表演講,為UOD 2022定調,開啟了虛幻引擎技術革命的新篇章。Nathan Thomas在演講中提到,虛幻引擎問世於1998年,今年4月正式發布虛幻引擎5,其前所未有的自由度、真實度和靈活性,使得各行業開發者能夠製作出各種次世代實時3D內容,並且令極具沉浸感的逼真互動體驗成為了現實。而在UOD 2022後續無數的精彩分享中,通過Epic Games官方技術專家的講解,我們也對虛幻引擎5公布一年以來的發展與沉澱,擁有了更加直觀的感受與了解。Epic Games技術總監(開發者關係)王禰詳細介紹了在虛幻引擎5中引入的全新Deformer Graph模塊,以滿足開發者對遊戲角色細節變化的刻畫與日俱增的要求。他指出,Deformer Graph提供了靈活的框架,利用可擴展的數據接口和可自定義的Compute kernel實現豐富複雜gpu形變能力。Epic Games資深開發者美術支持李文磊以實戰解析的形式,分享了一些在UE中,如何設計和實現適當調子來表現理想氣氛的想法和技巧。社區經理大釗的演講則涉及到了Mass AI,也就是Epic在《黑客帝國:覺醒》Demo里的CitySample開發的新一代面向數據的巨量AI框架。隨着硬件性能的發展和元宇宙概念的火熱,開放世界遊戲、智慧城市等內容的開發,越來越廣闊的世界、越來越動態生動的邏輯、越來越智能的AI實體成為了大家共同的期待。Epic Games技術客戶經理紀大偉提到,虛幻引擎5發布至今,全球各行各業越來越多的開發者和創作者使用Lumen和Nanite等實時技術不斷挑戰和打破實時3D內容製作的邊界,而虛幻引擎5最新發布的全新材質系統-Strata,可以讓虛幻引擎5的材質系統無論是在保真度和性能,還是材質創建流程及跨平台兼容性方面,均會產生質的飛躍。除了Epic Games中國的技術專家們的分享,來自總部的技術專家們也帶來了很多虛幻引擎5.1的新功能的演講內容。在Epic進一步降低虛幻引擎5的使用門檻的目標下,包括大廠和中小開發者,都陸續加入了對前沿技術的探索,也在UOD2022分享了自己寶貴的經驗。騰訊天美工作室群技術美術工程師YivanLee,基於虛幻引擎5開發的高品質卡通渲染管線,講解了各種卡通渲染渲染特性的實現方法,以及如何在虛幻引擎5中擴展渲染管線;來自金山世游的引擎平台負責人趙帥,介紹了UE5不為人熟知的另一划時代功能——Geometry Script,以及它作為引擎內置原聲的程序化內容生產方式,如何為創建資產提供便利;GALAXIX動漫大陸B站Up主朱昌盛,則以虛幻引擎5推出的全新自帶建模插件為例,帶用戶認識和學習了幾個重要建模工具。不過,正如Nathan Thomas所說,要想打造出次世代沉浸式實時3D體驗,光靠虛幻引擎還不夠,還需要大量的工具、內容和服務。Epic提供了這些工具生態系統。比如能自定義高真實度3D人類的Metahuman——過去只有資金充沛的3D項目才能使用這些資產;Quixel Megascans,提供了品質出眾的資產和場景共開發者使用;以及煥然一新的Epic開發者社區,其中包含數千段代碼示例和教程等。而將虛幻引擎5搭配上Epic工具生態系統之後,所有虛幻引擎開發者和熱愛者,都有機會創作出真正的次世代3D體驗。當然,無數開發者的應用,也將成為虛幻引擎5不斷進步的推動力。在UOD2022中,除Epic Games官方技術專家之外,來自世界各地、多個行業的大咖們,也無私分享了過去一年來基於虛幻引擎的技術探索和成果總結。完美世界遊戲幻塔工作室高級開發工程師Alex Xu,向大家展示了《幻塔》如何應用虛幻引擎做到多平台開發及優化,幫助開發者全面開啟多端遊戲時代;網易遊戲高級技術經理周潛,圍繞《Racing Master》的光影技術,從直接光照和間接光照兩個方面,探討了如何達到擬真的環境光照;《晶核》服務器架構師劉豪,分享了虛幻DS帶來的機遇和挑戰,以及克服挑戰的解決方案。在這些分享以外,我們也不難發現許多廠商已經基於虛幻引擎找到了全新的發展方向。越來越多移動端高品質手遊研發提上了議程。比如朝夕光年此前曾宣布將代理發行一款由炎龍遊戲採用虛幻引擎5研發的生存競技手遊《代號:Spark》。而在Tap Tap上預約人數已近40萬的開放世界手遊《Project CPW》同樣也將基於虛幻引擎5研發。相信不斷進步變革的虛幻引擎在未來還能夠為大家帶來更多的驚喜,次世代的大門也正朝着越來越多的開發者打開。這些年間,隨着技術的持續迭代,虛幻引擎不僅在遊戲行業成績斐然,更是跨界應用到了多個行業,比如汽車、建築等,並且大放異彩。在UOD上,也呈現了許多虛幻引擎在遊戲以外行業的精彩應用,如NASA航天工程師Lee Bingham和NASA軟件模擬工程師Jack Kincaid,展示了他們如何利用虛幻引擎5來為月球表面生成準確的可視化效果;城市生活信息有限公司執行副總裁朱克宏,帶來了數字智造復原歷史名城的精彩案例;Mediaman上海高級客戶經理王璟怡和3D產品負責人Mike Wilschewski,向大家分享了他們如何通過虛幻引擎,為世界上最令人嚮往的汽車打造身臨其境的體驗。能看到如今虛幻引擎在各個行業磅礴發展這一現象,這與虛幻引擎多年來在遊戲領域打下的紮實根基是分不開的。除了精彩的演講外,UOD 2022還迎來了時隔兩年重磅回歸的UOD Awards(虛幻引擎年度頒獎典禮)。隨着虛幻引擎廣泛應用於各個行業,本屆頒獎典禮同樣覆蓋到多個領域,共頒出了年度最佳遊戲作品、最受期待虛幻作品、最佳藝術表現、最佳行業應用、最佳獨立作品、傑出社區及教育合作夥伴六項大獎,以鼓勵各個行業的虛幻引擎開發者和支持者。值得注意的是,在最受期待的獎項年度最佳遊戲作品中,提名的五項遊戲作品中,就有兩項是手遊作品,可見虛幻引擎移動端開發熱度愈漸上升,相信更多優秀的移動端作品將陸續與大家見面。最佳藝術表現:《黑神話:悟空》6分鐘實機劇情片段-遊戲科學最佳行業應用:《三星堆奇幻之旅》-中央廣播電視總台最佳獨立作品:《生死輪迴》-eBrain Studio傑出社區及教育合作夥伴:查利鵬&聆楓LingFeng傑出社區及教育合作夥伴:廈門大學嘉庚學院虛擬媒體藝術實驗室中國數字化建築進程已經邁出堅實的腳步,各種新技術、新概念應運而生。在BIM技術廣泛應用之下,通過虛幻引擎這樣的平台,輕鬆實現實時渲染技術,為數字建築發展提供更多可能。未來的數字建築不僅僅是建模,還包括全生命期的仿真模擬。大到宇宙星球,小到分子原子,一切都可以基於虛幻引擎進行數字化建模和仿真。通過數字孿生技術,我們可以在虛擬世界中對現實世界進行分析和優化,從而做出更加明智的決策。正如同建築本身是現實世界中的一環,未來數字建築也將是這個虛擬世界中的一環。我們將以統一的數字化技術和平台處理現實世界中方方面面的數據和流程,消除信息的斷裂和隔閡。