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特別聲明:·本視頻僅用於教學,無任何商業內容;· 課程內容僅以導師自身的專業及經驗進行講解和分享,不排除課程內容存在局限性;· 視頻內的評價及觀點僅代表個人意見,不代表對具體人或物的評價;· 若內容涉及的素材存在侵權的,我們將立即修正或刪除。

課程大綱

(上)遊戲化互動是什麼?

遊戲在日常的占比分析

麥百萬的遊戲化營銷

遊戲化的定義:用戶價值與商業需求形成的核心驅動力

(中)遊戲化的方法與應用

內驅力模型的建立

餘額寶遊戲實例運用內驅力模型

(下)3D技術在互動中的應用

PBR技術說明

PBR技術在遊戲互動中的完整應用鏈路

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