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在剛剛舉辦的Meta Connect大會上,Quest Pro終於揭開了神秘面紗。
Quest Pro是Meta公司推出的第一款有資格被稱為MR頭顯的產品,這主要歸功於頭顯上的新傳感器,它提供了更清晰的透視效果,也實現了全彩顯示,更準確地呈現了用戶周圍的世界。由於採用了"開放"的外圍設計,這使得用戶的虛擬視圖能與現實世界相連,Quest Pro打開了真正的MR體驗之門。
那麼這款頭顯實際上手體驗如何呢?來自UploadVR的David Heaney和Road to VR的Ben Lang在第一時間帶來了體驗感想。Heaney表示,雖然Quest Pro並沒有如傳言般配備2160×2160分辨率的顯示面板,甚至與Quest 2相比分辨率只有微不足道的提升,並且實際上比Pico 4低。但是Quest Pro中的文字和用戶界面確實比Quest 2看起來更清晰,這要歸功於其新的Pancake透鏡。自Oculus Go以來,每個Meta頭顯都使用相同的菲涅爾鏡片,包括Quest 2,所以這是一個重大變化。Meta公司聲稱,新透鏡在中心的銳度提高了25%,在邊緣的銳度提高了50%,Heaney表示這與他所體驗到的效果一致。但他也指出,不要把清晰度誤認為是分辨率,許多應用程序仍然有在一體式頭顯中出現過的異化和閃爍問題。但Quest Pro在視覺質量方面更明顯的改進是對比度和色彩。Mini-LED背光和量子點的組合提供了介於普通LCD和OLED之間的視覺體驗。這些顯示器比Quest 2和Pico 4的陰暗灰色更接近黑色,而且顏色也更鮮艷。在OLED回歸一體式VR之前,這是目前效果最好的體驗。而在視野方面,Quest Pro的視野並不比Quest 2的高,但它明顯更寬,而且比目前市場上消費級的Oculus頭顯都要寬。Quest Pro的重磅新功能是MR的全彩透視,這款設備顯然是圍繞這一用例設計的。在戴上頭顯後,頭顯主體會靠在用戶額頭上,所以顯示面板看來有種漂浮在臉前的效果。用戶可以看到設備上方和下方的真實世界,從而不會被隔絕在頭顯的視野中。Heaney在體驗過後表示,如果期望透視效果看起來就像現實生活一樣,就會感到非常失望。對於這點,Lang則有着更好的體驗。與通常的VR演示相比,他幾乎可以在不中斷談話的情況下戴上Quest Pro。這是因為一旦戴上頭顯,他就能看到周圍真實世界的合理高分辨率影像,這感覺足夠真實,他可以很容易繼續進行談話,好像他的眼睛和談話的人們之間並沒有被一塊屏幕所阻擋。Lang表示,在戴上頭顯之後,他可以看到虛擬世界的一部分。與他之前嘗試過的各種透明的AR頭顯相比,Quest Pro更寬的視野和完全不透明的虛擬物體讓人感覺更真實,這些物體以更有存在感的方式出現在房間裡,儘管這也伴隨着降低真實世界分辨率這個不小的代價。很明顯,Quest Pro的MR功能是強大的,但整個行業需要更多的時間來了解在哪裡以及如何使用AR、VR或兩者的組合。Lang在頭顯中體驗的大多數演示都自然而然地受益於MR技術的使用,這使得"簡單"的應用程序更有吸引力,比如《Painting VR》,它可以讓用戶在所在的房間裡擁有一個繪畫工作室。通過Passthrough式AR,用戶甚至可以在真實的房間裡安排自己的虛擬工作空間,在障礙物周圍工作,甚至把虛擬畫筆放在真實的桌子上。從本質上講,用戶在VR應用中得到了一個合理的高分辨率透視背景,這讓人們在體驗過程中更加自在。此外,Heaney指出Quest Pro的追蹤效果一流,由於透視是完全3D的,所以虛擬物體能夠很好的和真實世界融合在一起。Heaney說道,在一個有虛擬桌子的演示中,當把控制器放下時,他不得不抬起頭顯來檢查哪張桌子是真的。但在大多數演示中,透視效果是顆粒狀的,顏色也較為暗淡,就像用舊手機相機拍攝的視頻一樣。它看起來並不比Quest 2的清晰度高多少,Heaney表示他無法閱讀手機上的字,甚至無法清楚地看到半米外筆記本電腦的按鍵。但這點在試戴了一個正在運行新固件版本的Quest Pro之後得到了解決,該版本具有增強的透視能力。在這個頭顯中,透視效果明顯更清晰。Heaney可以清楚地閱讀文字,甚至可以清楚地看到遠處的人。但代價是,它似乎以較低的幀率運行,所以當移動頭部時,這種清晰度就會消失。顯然Meta還能夠在後續通過固件更新提升Quest Pro透視功能的效果。Meta在Quest Pro的包裝盒中配備了側光遮光器,此外還有單獨出售的50美元全光遮光器。對於VR來說,側光遮光器的問題是它們根本無法阻擋頭顯下方的真實世界。因此在佩戴時無法完全沉浸在虛擬世界中,因為用戶會不斷地被頭顯下方的光線所擾亂。因此,如果想要更沉浸的體驗VR世界,那麼最好使用全光遮光器,而側光遮光器則更適合用於MR效果,例如防止房間中的亮光反射到透鏡上。在人體工程學設計方面,Quest Pro採用了類似於PSVR、Rift S的"光環帶"設計,在初次佩戴時,可能會對前額施加壓力,但在重新調整定位尋找到合適的位置後會獲得更舒適的體驗,而且設備不會接觸用戶的臉頰或鼻子,感覺令人耳目一新。但Heaney指出,Quest Pro用於調整透鏡與臉部距離的眼距調節輪過於僵硬,必須握緊頭顯才能移動它,而且當你把它移到儘可能近的地方時,它並不明顯。Touch Pro控制手柄最明顯也最重要的變化是它們不再有追蹤環。這樣的設計帶來的好處是,用戶可以把手柄靠得更近,因為在VR中看不到的塑料部件不會撞在一起。這聽起來微不足道,但它實際上提升了手與手之間的交互質量,這在任何其他頭顯上都還未實現(Pico 4的追蹤弧線是一個改進,但它們仍然有碰撞的角度)。追蹤質量感覺和常規的 Touch手柄一樣精確,但Heaney表示,在一次演示中,手柄花了幾秒鐘才與頭顯對齊。當他移動手柄時,它們也在移動,但在那幾秒鐘里,它們並沒有處於正確的位置。目前尚不明確這種對齊方式的實際效果,所以這可能只是一個預發布的軟件錯誤。Touch Pro改進後的觸覺有着讓人驚嘆的精確度。實際上,就來自虛擬物體確切部分的觸覺而言,它感覺比PlayStation VR2的控制手柄更精確。Touch Pro實際上與Quest 2兼容,今年晚些時候將以300美元出售。這是一個昂貴的價格,但那些期望擁有更好觸覺體驗的Quest 2用戶可以嘗試升級。Quest Pro的無控制手柄手部追蹤功能明顯比Quest 2的好。Heaney表示,他能夠在《Figmin XR》的傾斜畫筆體驗中用手指畫畫,並且沒有中斷或出現故障。奇怪的是,Meta沒有銷售不帶手柄的Quest Pro,因為並非所有企業或專業人士都真正需要它們。得益於觀察用戶眼睛和臉部的內部攝像頭,Quest Pro頭顯能夠為用戶的虛擬化身提供更逼真的表情,這顯然提升了用戶在VR環境中進行更自然社交互動的體驗。利用新的傳感器,頭顯創建了一個用戶的面部模型,該模型不僅僅只是模擬眼睛和嘴巴,而是複製了整個表情。Meta創建了一個令人印象深刻的模型,讓用戶能夠在VR中展示自己的表情,而這個模型也將提供給開發者,以創造更多驚人效果。Meta的虛擬化身在這種新技術的支持下看起來更好,如果能將更多資源用於提高保真度時,頭顯面部追蹤功能的潛力會大大增強。在演示中,Lang用自己的面部表情驅動着一個幻想中的虛擬化身,結果很驚人。化身所涵蓋的表情範圍,以及鼻子、眼睛和額頭周圍皮膚自然聚攏的方式都非常令人印象深刻。總而言之,Quest Pro就像是一塊相當好的畫布,等待着人們在上面盡情作畫。它所具備的功能是我們最終希望在10年後的一副適合全天候佩戴的太陽鏡中所看到的。為此,Meta公司將頭顯的定價和定位設定為更偏向於專業用戶,因為他們是這些新功能的最直接和最明確的使用案例。但對於VR遊戲玩家來說,除了一些應用程序獲得更好的透視背景外,Quest Pro並沒有對他們目前的VR體驗做出多少改變和提升。想要感受Touch Pro控制器的玩家可以直接單獨進行購買,並在Quest 2上添加使用,而無需購買整個頭顯。長久來看,Meta的計劃是找出Quest Pro的哪些技術應該滲透到未來的Quest 3中,同時為整個Quest生態系統孵化創新和有趣的MR應用。https://uploadvr.com/meta-quest-pro-hands-on-impressions-new-features-in-a-sleeker-headset/https://www.roadtovr.com/hands-on-meta-quest-pro-preview-mixed-reality/第一時間了解XR資訊
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