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作者 / 共鳴排版 / 小魚

「未來,相信我們還會看到更多遊戲與動畫的『雙向奔赴』。」

經過多年積累,國內的遊戲行業,誕生了越來越多商業表現/玩家口碑不俗的作品,海內外影響力都有所提升。
而國際化的遊戲,同樣面臨國際化的競爭——「宣發」便是遊戲公司出海路上不得不過的一關。在海外,隨着00年代三維動畫工業成熟,暴雪娛樂、Blur Studio等企業開啟高品質遊戲動畫的時代,那些賞心悅目的CG短片作為遊戲的「門面」,對遊戲宣發起到了不容忽視的作用,一些風格化、故事性強的短片自身更擁有獨特的生命力,令粉絲念念不忘。
2009年育碧遊戲《刺客信條2》預告

2013年SE遊戲《龍背上的騎兵3》預告

在這樣的背景下,近年,國內的遊戲、動畫行業,也競相探索製作高水準、風格化CG短片,滿足海內外觀眾的需求。
10月12日,國內遊戲廠商心動在各大視頻平台&社交媒體發布了旗下新作品《火炬之光:無限》的最新預告《Beyond Destiny》,引發了眾多海內外玩家的期待——

《火炬之光:無限》由心動自主研發,延續經典「暗黑like」系列《火炬之光》的新作
有的玩家還沒看完就心動不已,立刻下載了遊戲;
有些人則是被內容本身吸引,紛紛開始討論角色劇情;
更有些資深觀眾忍不住發問,這是海外動畫工作室的作品嗎?
事實上,心動的這支短片是由全國人班底開發製作的。在這部融合二維美學、高度風格化的作品中,我們看到了不少值得稱道的視覺效果,以及眾多近來流行的CG動畫趨勢——
01
故事開篇發生在【伊吉古城】——這裡既藏有傳說中的「火種碎片」,也是充滿陷阱、埋葬無數冒險者的神秘之地。
隨着鏡頭快速切換,三位主角的到來打破了這裡的平靜。古靈精怪的貓女無視禁忌肆意搜尋寶藏,無意中觸發陷阱機關。
霎時間,無數彩色碎片騰空,十二具肅穆的金色巨像現身守護這裡的秘密,對三位造訪者展開猛烈攻擊。
三位主角面對巨像的攻擊,紛紛各顯神通。神秘優雅的神諭者·希雅並不慌張,感嘆了一句隊友總是不能按計劃行事。隨後在六神祝福的加持下,她雙手施法先下手為強,熟練地召喚出無數的【神罰】法陣將巨大的雕像擊倒在地。
貓女身手敏捷,憑藉速度優勢不斷閃避掃射而來的光束。生性活潑的她,愜意的閃躲敵人的攻擊,甚至還有餘力為自己的行動向希雅道歉。並最終藉助敵人的手臂閃身躥騰接近巨像的頭部,一記漂亮的大力飛踹把敵人擊至粉碎。
時空見證者·尤加則被賦予極強的反差,看似最廢柴最搞笑的他,面對危機的場面反而燃起了鬥志。在被擊倒後一個起身釋放經典法術「魔法飛彈」,利用法術自帶的追蹤能力將剩餘的巨像一一擊破。
三人合力打敗敵人,開啟通道。此時月女懸浮在空中,腦海出現神秘的幻覺和低語,似乎暗示未來的神秘敵人和險峻命運。
但無論如何,冒險不會停止。
《火炬之光:無限》的這支短片時長約兩分鐘,這樣的一部影視化預告(cinematic trailer)要求高度濃縮的視聽刺激與情感曲線。
雖然世界觀高度架空,但在僅兩分鐘的時長內採取了紮實的三幕式故事,敘事還是相當清晰的,各幕色調的選用也十分符合情感波動和敘事氛圍。
30秒構建神秘氛圍、引入角色形象(青藍色);1分鐘使角色遇到挑戰,同敵人展開緊張的戰鬥(橘紅色);30秒品嘗勝利喜悅,留下與未來世界觀有關的懸疑引子,邁向新的冒險(暖黃色)。
同時,短片還通過恰當的台詞與表演,在較短的時間內強化了角色特質。
以男角色尤加為例,墜落到畫面中時,詼諧的台詞與先前營造的肅穆環境形成對比;下個鏡頭切至遠處的隊友希雅,同樣牽引繩索下行,體態卻一個優雅從容,一個狼狽踉蹌,尤加吊兒郎當的冒險者形象呼之欲出。
後續輪到尤加的戰鬥橋段,最開始是個遠景鏡頭,雖然人物非常小,動畫團隊依然給尤加設計了一系列誇張滑稽的肢體動作。這也和後續被衝擊波震飛後,積蓄力量使出最強招數的他形成極大反差。

遠景下放大尤加的動作

02
關於這支短片的視覺風格,首先映入眼帘的自然是極具漫畫感的美式卡通風格,熟悉遊戲原作的玩家一定記得,2010年由Runic Games出品的《火炬之光》初代雖然是重視數值與build構築的硬核「暗黑like」遊戲,但相比於《暗黑破壞神》系列的黑暗硬朗,更突出明亮卡通的幻想質感。

《火炬之光》藝術總監Jason Beck曾經在Game Developer撰文分享初代遊戲美術理念,他將《火炬之光》的美術風格形容為「《龍穴歷險記》+《超人總動員》」。可以看到角色設計呈現卡通風格,加上筆刷描邊、平塗上色,背景紋理呈現插畫風格,整體更加明亮輕柔,既受到了經典動畫水粉背景的啟發,也是出於遊戲交互元素可辨識度的考慮。

初代美術設計
《火炬之光:無限》同樣繼承了原作的卡通風格

此外,從這部《火炬之光:無限》的預告中,我們還可以看到不少近年CG動畫發展的新趨勢。
例如,本片採取了風格化渲染(尤以角色面部最為明顯)。
從遊戲《無主之地》《塞爾達傳說》到影視《雙城之戰》《愛,死亡和機器人》,越來越多的CG作品刻意減弱模擬真實的反射和高光,讓陰影過渡更加銳利,只計算亮面、灰面、暗面。雖然業界用不同的稱呼定義自己的美學(cel shading、concept art shading或「三渲二」),但他們無疑都創造出了一種相比於傳統3D動畫更抽離、更別致的手繪質感。
遊戲《罪惡裝備:鬥爭》
常與日式動畫風格渲染一起出現的動畫技術則是抽幀,同樣借鑑了有限動畫的思路,用刻意的卡頓強調角色動作的動作感。
2018年,運用抽幀的索尼動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》收穫了滿堂彩。而在這部片子結尾處,當三名角色一同跳下通道高速下墜,不同角色的動畫幀速率應當為單獨調整而非簡單後期攝像機抽幀,由此避免整體卡頓,毛髮也沒有出現不自然的飄動。
此外,從《青春變形記》到《壞蛋聯盟》,如今越來越多好萊塢動畫電影也開始在爆炸、擊打效果、速度線等地方用上平面化的特效,三維與二維碰撞的「違和感」越發受人青睞。
在下圖貓女翻寶箱的橋段中,塵土、粒子和煙霧足足疊加了三層完全不同的質感,再加上不同寶物光源的處理,本片種種特效上的小心思令人印象深刻。
片中還多次使用了黑白閃反色效果,利用視覺暫留現象增強畫面衝擊力。

多處反色設計
03
十幾年前,一家小公司Runic Games在名為「Mythos」的網遊項目開發失敗後,用遺留的技術開發了一款動作遊戲,頂着《暗黑破壞神2》的威名創出自己的天地,紮實的玩法與明快的美術使其脫穎而出。2019年,心動獲得授權開發《火炬之光:無限》,新作繼承了原有繼承世界觀設定概念,但如開發者所說:「遊戲美術、玩法、程序代碼……所有的一切都是新的開始。」
從心動發布的兩部短片中,我們也確實能感受到《火炬之光:無限》在延續卡通風格的基礎上,試圖貼近新世代多元審美。為了塑造更多彩、時尚的世界觀,兩部CG短片的表現也大相徑庭。
最新短片中五彩斑斕的反射效果
最新短片中一閃而過的神秘人物,或暗示後續劇情發展
最新發布的這支短片完全發生在封閉場景,可以看到混合金屬、琉璃與石料的Art Deco設計元素,呈現出探索古代文明的神秘氛圍。去年發布的上一支短片,則講述了主角團去執行為避難所選址的任務時,解救了一群被異魔追殺的難民的故事,採取手繪背景與本戴點效果,是一出混亂而歡脫的廢土冒險。
上一支短片,進入戰鬥後整體色調反色切換
上一支短片,混亂而歡脫的冒險氛圍
開發者曾提及,雖然遊戲本體最大賣點仍然是以「BD的自由搭配和戰鬥與關卡的設計」為主的動作玩法,但依然也會努力打磨故事和世界觀,做到「每個重要BOSS的存在是有根據的、立體的,稀有的暗金裝備是有它自己的故事、文化」。
實際上,隨着遊戲形態和業界的變化,遊戲衍生動畫早已不再只是用「預告騙」兜售商品那麼簡單。像《英雄聯盟》這樣的遊戲斥巨資製作賽事宣傳/角色亮相動畫,每年引發熱議,更打造長篇劇集《雙城之戰》。高質量的動畫,能夠大大加深玩家對於遊戲角色和世界的理解與共情,打造「長情」的陪伴感。
《2077》本作雖然飽受爭議,衍生動畫卻突破了原作玩家圈層,依然為其帶來極其可觀的討論度
《火炬之光:無限》最新短片
如今,在國內文娛企業求新求變、積極出海開拓全球影響力的大背景下,越來越多此類風格化遊戲衍生動畫的出現,也反映行業在宣發思路與製作標準上與國際前沿看齊——未來,相信我們還會看到更多遊戲與動畫的「雙向奔赴」。

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