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如果要問2021年最能讓玩家感到驚喜的遊戲是哪一款的話,那《寶可夢大集結》(下文簡稱《大集結》)一定會是呼聲最高的產品之一。

《寶可夢大集結》NS版2個月創下900萬下載記錄

自9月16日《寶可夢大集結》(下文簡稱《大集結》)公布NS版創下2個月900萬下載記錄不到一周,《大集結》手遊版在9月22日於海外正式上線,開服首日再次創下亮眼成績。雖然首批只選擇在73個國家和地區上線,但《大集結》在短短2小時內即登頂了超過65個國家/地區的遊戲免費榜和50+國家/地區的應用榜。其中既包含了寶可夢IP起源地日本,西方最大的遊戲市場美國,也征服了東南亞這種傳統移動MOBA重鎮和廣闊的南美市場。

《寶可夢大集結》手遊版首發登頂65+國家/地區遊戲免費榜

手遊上線後,Youtube和Twitch等平台再次掀起《寶可夢大集結》熱潮,相關熱度飆升,Twitch平台多名人氣主播第一時間直播嘗鮮,Youtube頻道同時在線觀看人數再創近日新高。

手遊上線首日Youtube平台多名人氣主播開播

宇航員耿鬼皮膚在Reddit論壇受到玩家熱烈討論

相信不少人還記得遊戲剛公布時,寶可夢粉絲以及市場對於《大集結》主打「多人對抗」的強烈不看好。但是在遊戲開放測試之後,情況變得「真香」了起來。《大集結》憑藉着差異化鮮明的玩法,以及對寶可夢IP的新演繹,讓很多原本對遊戲並不看好的玩家在實際上手體驗之後大方承認了自己早前的誤判,並且毫不地吝嗇表達出自己對這款產品的認可。與首曝時玩家和市場的反應相比,《大集結》正式登陸雙端後能夠取得這樣亮眼的成績實屬意料之外。

馬里奧賽車大神也難逃《大集結》吸引

海外玩家在手遊上線首日自發創作同人慶祝

截至目前,這款由天美J6工作室研發、寶可夢公司(The Pokémon Company,以下簡稱TPC)負責海外和中國港澳地區運營的《大集結》已經成為了NS平台上下載量最高的國產遊戲,而且在正式登陸移動端後也同樣取得了不錯的開局。或者可以這麼說:這一次的「大集結」,不僅僅是遊戲中歷代寶可夢角色的大集結,更是世界各地、不同平台訓練家的大集結。

一、全球出擊,天美研發實力迎戰「跨平台」時代

一款成功的全球跨端產品,意味着需要滿足全球不同平台玩家的需求。從目前的情況來看,《大集結》已經在全球範圍內成功掀起了一場「寶可夢MOBA」熱潮:不僅是寶可夢系列中首款「團隊策略對戰」產品,還讓NS玩家與手遊玩家實現了「歷史性握手」。

受技術門檻的限制,目前市場上能夠跨平台實時互通的遊戲並不多。但是從《大集結》NS和手遊版上線只隔了2個月就可以推測,遊戲的雙平台版本幾乎是同時在開發。

雖然這樣的安排無疑會進一步提高開發的難度,但是從最終上線的遊戲質量來看,《大集結》不僅實現了跨端聯機,而且遊戲的系統功能、內容也在不同平台保持了高度一致。

另一方面,像《大集結》這樣以移動端MOBA玩法為框架的產品,想要實現跨端聯機還需要針對NS平台的設備硬件,以及玩家的操作習慣,開展大量的優化工作。

也許是考慮到寶可夢粉絲多為主機玩家,《大集結》這一次選擇了主機端熱門的NS平台作為先發。相比於手機的觸屏操作,主機平台玩家反而更傾向於實體搖杆+按鍵的操作方式。

天美這一次就為NS平台玩家設計了新的UI布局和各種細節信息提示,讓玩家更加便捷地獲取局內信息以及形成按鍵記憶;另外還新增了「按住攻擊鍵就能進行連續攻擊」的自動普攻設定,以及讓普攻和技能、技能和技能可以同時操作釋放的多按鍵共同操作功能,大幅提升了遊戲的操作手感。

這些針對性的優化都是在保障了流程體驗的基礎上,最大化地利用了NS的實體按鍵操控特點和平台特性,通過這些設計不難發現:作為手遊開發領域領軍團隊之一的天美,在新的平台也做出了新的突破。

值得一提的是,《大集結》甚至成為了不少玩家在主機平台的「MOBA啟蒙」。玩家們對這款易上手但又充滿着樂趣的遊戲欲罷不能,一時間仿佛集體回到了與朋友狂熱交流遊戲樂趣的童年時代。前段時間在推特上甚至掀起了#Baby's first MOBA(寶寶的第一款MOBA)話題的討論熱潮。

海外玩家稱《大集結》為#Baby's first MOBA#

而對於手遊玩家來說,MOBA品類在全球範圍內都有着龐大的用戶基礎;在MOBA下載量最高的拉美以及東南亞地區,MOBA用戶的人口結構也更加年輕且基數龐大。而《大集結》登陸移動平台之後的出色首發表現也證明了:這些玩家對強調競技和社交的MOBA手遊同樣存在強烈的需求。

二、IP還原度是匠心,更是制勝關鍵

對於像「寶可夢」這樣在全球範圍有着龐大粉絲基數的重量級IP來說,如何充分展現IP本身的魅力是廠商必須邁過的一道門檻。而天美這一次在寶可夢IP的理解和還原兩方面都交出了不錯的答卷,最終讓這款產品成為了來自不同平台訓練家們共同認可的「集結地」。

在不同平台、對寶可夢IP有着不同印象的玩家眼中,他們對於「寶可夢IP」遊戲的需求並不是完全重合的。像活躍在NS平台的寶可夢系列產品忠實粉絲,他們可能更看重遊戲對IP的表現,甚至到了苛刻的地步(就連寶可夢自己今年公開的主機新產品也沒能免於被批評)。他們需要的不僅僅是「還原」,還要兼顧到「創新」,最好能在系列前代作品還沒有到達的領域有新的開拓。

天美首先做到的是在美術和設定上儘可能貼近寶可夢正作風格,高質量的模型和精心設計的角色技能讓《大集結》收穫了相當高的口碑。引用一句玩家的高贊評論來說就是「過去這麼多年,終於在遊戲裡看到水箭龜從背後的兩個炮口中發射出水炮了。」足以見得寶可夢粉絲對於還原原作動畫中激烈華麗戰鬥場景的強烈嚮往。

在場景設計上,《大集結》從地圖整體到微觀局部,打磨每一處細節,力圖創造一個更加真實的寶可夢世界與氛圍。《大集結》中有多個不同主題的場景地圖,有充滿賽事感的海上黎莫特競技場,也有冬景的吉弗市,還有悠閒的奧拉花園。

玩家配合不同的場景可以選擇自己喜愛的玩法,另外地圖中還埋藏了許多讓寶可夢粉絲會心一笑的小彩蛋。只要你留心觀察,就可以在黎莫特競技場的大屏幕上發現阿羅拉地區的椰蛋樹和雷丘;在吉弗市找到果然翁氣球和幼年寶可夢的裝飾雕塑。

對於活躍在移動平台的泛IP粉絲,反而更需要有能讓他們一眼就認出「這就是寶可夢」的特徵要素;同時在遊戲內容上也需要做適當的平衡,降低理解和學習的成本,讓他們可以更深入地了解這個IP的魅力。

所以在《大集結》中,首批登場的寶可夢包含了大家十分熟悉的經典角色:皮卡丘、妙蛙種子、傑尼龜、小火龍……而且小火龍會在5級時進化為火恐龍,在9級時進化為噴火龍,能讓玩家從角色形象上直觀的感受到貼合IP設定的「變強感」。

而在角色細節設計上,也能看出天美盡力結合玩家對於寶可夢的印象來打造招式和定位。例如在原IP中強壯憨厚的卡比獸,在遊戲中就充當在前排衝鋒陷陣的「肉盾」,招式也充分兼顧到了控制、減傷和回復;而帥氣強大的噴火龍則是輸出擔當的C位,招式也更傾向於傷害和位移。

遊戲中的卡比獸的招式組合

每個寶可夢的得分灌籃和被打敗的動作也都經過精心設計,比如卡比獸是躺着「灌籃」,閃耀王牌是帥氣的將集結球踢進去。充滿親切感的寶可夢技能設計更是數不勝數,除去大眾熟悉的皮卡丘「十萬伏特」,你甚至可以在激戰中看到古月鳥嘴裡含着一個皮卡丘這種「冷知識」。

古月鳥的趣味設定

相信隨着後續更多寶可夢的加入以及新地圖新玩法的開放,保持良好發展勢頭的IP內容生態也將為《大集結》在MOBA市場中突圍提供堅實基礎。

三、輕鬆、易上手的玩法讓跨端玩家「打成一片」

解決了「集結」的問題之後,天美還面臨着另一個難題:《大集結》除了要在技術上實現跨平台互通外,還需要讓不同平台的玩家都能夠快速上手,充分體驗到遊戲樂趣,讓這兩個平台的玩家能夠真正「打成一片」。

所以你會發現《大集結》的規則相當簡單:在規定時間內,雙方分別前往對方得分點得分,對局結束時得分多的一方獲勝;同時天美還通過對局內資源產出的限制和寶可夢屬性的簡化,讓遊戲的體驗完全不像是高強度對抗的硬核MOBA,而是一場更加輕鬆的「比賽」。

NS端遊戲操作界面十分簡潔

遊戲的分數更多是來自於收服野生寶可夢,而不是與對手的戰鬥。再加上分數的攜帶上限值以及分數擊敗掉落的設定,實際對局中,雙方玩家的寶可夢並不一定要拼個你死我活。

NS平台遊戲實際對局界面,可以看到寶可夢在對局中並沒有「裝備」

另外,在對局中計分板並不會顯示玩家被擊敗的次數,這降低了在對局中被擊敗帶來的挫敗感。遊戲地圖的尺寸以及對局時間的限制,也讓《大集結》的對局節奏愈加「輕快」,不同平台的玩家都有着更強的參與感和更正面的遊戲體驗。這就很符合寶可夢對戰本身的屬性——歡樂、純真、競技精神。

隨着近年來多平台、甚至跨平台已經成為行業的新趨勢,《大集結》的成功也意味着天美在這個領域已經突破了原來對手遊研發的高度依賴,天美在多端、跨端領域的研發能力已經有了一定的先發優勢。作為精品手遊出身的研發商,天美後續在與傳統主機廠商的國際競爭中將會有怎樣的表現,就讓我們拭目以待吧。

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