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最近一直在刷《一年一度喜劇大賽》,被京東新百貨給洗腦了。正好也有看到《京東新百貨改版復盤》,咱們不妨深入聊聊。

本次復盤,有兩大看點(文末有總結):

1、自上而下發起的大改版,設計如何發揮出更大價值;

2、0競品前提下,如何通過「認知遷移」快速打造用戶心智;

老規矩,脫離業務講設計,都是耍流氓。咱們先來聊聊這次改版的業務背景。

01商業背景及目標

去年8月,京東集團高級副總裁馮軼調任時尚居家事業群總裁,當下時尚居家事業群下的某些品類,如服飾、美妝並非傳統的強勢品類,以POP商家為主的開放生態需要一個全面突破。

京東pop店鋪的全稱是platform open plan開放式平台,就是俗稱的三方店鋪包括專賣店,專營店,旗艦店這三種基本模式店鋪。

馮老闆的核心戰略,圍繞「人貨場」三個核心要素展開。

第一件事,就是大力招商及C2M等供應鏈的能力建設,去年9月份就開始大力招商,加強品類的豐富度,解決商品供給不足的問題。這是「貨」的層面。

C2M模式示意圖(by百度百科)

「人」的層面,時尚家居事業部選擇的是25-35歲年輕人,他們符合大眾消費,購買力主要分布在快時尚、高品質、具實用性的主流品牌上。

最後,是「場」的構建。相比之前的單打獨鬥,馮老闆選擇將事業群下的各品類聚合,用統一的形象輸出。這樣做有兩個好處,一方面統一形象更方便用戶認知;另一方面,在營銷投放上會更聚焦,效率更高,打的更透。


「京東新百貨」應運而生。

「京東新百貨」有三個商業目標:
1、心智;
2、「場」的建設;
3、建立起數字化全渠道開放生態的能力。探索長期的、可持續的低成本價值鏈,共創共贏;

02業務目標及訴求

在整個戰略目標下,線上業務能做的事情也非常明確:

1、「京東服飾」頻道升級,構建線上「場」;
2、打造「京東新百貨」心智,即時尚購物Shopping Mall + 高性價比 + 嚴選高品質 + 好體驗;

如何打造符合「京東新百貨」的專屬心智吶?

1、品牌營銷側,確定產品價值主張,尋找年輕人流量渠道進行廣告投放。也就是我們開篇見到的《一年一度喜劇大賽》獨家冠名——逛京東新百貨,總能選到中意的;

2、運營側,圍繞心智關鍵詞進行活動及頻道內容策劃,如
時尚 -> 趨勢榜單;
購物Shopping Mall -> 品牌推薦、禮遇季等
嚴選高品質 -> 私人定製
高性價比 -> 常規的活動類聚合、超值爆款等

3、產品側,除了配合營銷側、運營側完成容器的升級,同時要把控整體產品調性,使更符合「京東新百貨」的認知——業務側也提出了自己的理解和訴求,即要有形式感、時尚感、體驗感。

03設計調研&分析3+2

值得注意的是,因為有品牌推廣等高成本的動作,用戶看到的產品應該是穩定的、且業務數據健康的版本。因此相比常規改版,要更謹慎。

回到設計起點,用戶需求到底是怎樣的?

談到需求挖掘,這裡有幾種常用思路:
1、用戶調研,定量問卷+定性深訪;
2、用戶行為數據分析;
3、競品調研;

我們簡單聊下各自的優缺點。

1、用戶調研
優點:足夠深入和全面;
缺點:比較耗時耗力,整體效率較低;
這個方法往往是最先想到的,但也是第一時間pass的。一方面,實際工作里,一旦項目立項,留給設計的時間真的捉襟見肘,這個設計師們應該都懂;另一方面,即便是用研中的問題,也需要先有假設,真正0-1挖掘需求,是很難執行的;

2、用戶行為數據分析
優點:直接線上驗證後的結論,足夠精準、有效;
缺點:冷冰冰的數據,需要一定的分析和歸因能力,上手較難;再有就是需要需要業務的認同和配合;
多以小流量灰度、A/B測的方式進行,效率上則需要有一定技術儲備,成熟公司基本都具備;

3、競品調研
優點:快!且競品夠多,則拿到的假設也足夠全面!
缺點:產品->需求反推,信息可能存在失真;且結論不一定適用自身產品;

三種方式優缺點都很明顯,我們一般不會單獨用。實際工作中,大多是3+1或3+2的方式來進行。先反推競品快速提出假設,再通過1或2的方式快速驗證,得出結果。

本次調研,就是採用了3+2的方式。

1、競品調研,洞察不同品類用戶的差異化訴求;

*以下黑色圖片均來自原文

可以看出用戶在服飾上更追求個性和差異化,滿足產品可以是 潮流趨勢、首發新品、個性推薦等
在美妝上,則是最求品牌和性價比,滿足產品可以是大牌特賣、秒殺特惠等;
在居家方面,追求實用和質量,滿足產品可以是定製化服務等;

2、策略驗證,藉助通天塔(應該是可以快速拼接H5的自研工具),得出數據結論;

從數據可以看出,新版整體轉化效率>舊版,其中品牌、趨勢榜單、新品、秒殺都有不錯的效率,同時印證了用戶需求——品牌>時尚>個性>價格。

04 推導設計目標

綜上,設計目標可推導如下:


通過設計手法,打造(線上)「京東新百貨」Shopping Mall產品調性。

05思路及策略—認知遷移

問題遞到設計手裡,設計要通過哪些維度來打造Shopping Mall的產品調性吶?

這裡插播一個最常用的底層方法論——「認知遷移」。簡單講,就是將用戶已有的認知進行解構,再重新遷移、組合至新的事物上,以達到降低用戶對新事物的認知成本,加速認知和理解的目的。

雖然「認知遷移」這個名字是原創的,但這件事我們日常工作經常在做。

回憶下,我們做競品分析收集一些設計策略,做情緒板(Mood Board)提取和定義色彩,其實做的都是這一件事,那就是做「認知遷移」。只是不同的設計方法,遷移的維度不同罷了。篇幅影響,咱們今天點到為止,不展開細講,後續有機會再和大家深入探討。

通過情緒版提取顏色(by知乎)
我們回到目前遇到的問題,如何通過設計維度來打造Shopping Mall的產品調性吶?

答案自然是遷移線下Shopping Mall的認知,抽取一切特色元素來作為新設計的靈感。

於是有了以下調研:

通過調研得出的結論:

圍繞設計目標,抽取核心策略:

開始方案嘗試:

方案評估

最終方案

當然,除了結構的認知遷移,在UI風格上也同樣進行了遷移。

可以看出,新版UI整體顏色上更為克制,版式上也更多留白,層級上更突出商品本身,這種時尚感和品質感,則是遷移自傳統雜誌和平面設計。

最後是上線效果:

整體訂單轉化率的小幅提升和客單價的具大提升,也驗證「京東新百貨」產品調性這一設計策略是有效的。

至此本次改版復盤完成。

06看點小結

1、自上而下發起的大改版,設計如何發揮出更大價值;

答:相比設計自驅的改版,自上而下有個最大的好處,就是不缺推力。設計需要儘早的進入業務,運用一切可以達成設計目標的設計手法。原文在設計流程和手法上,都給出了一個很好的範式。

2、0競品前提下,如何通過「認知遷移」快速打造用戶心智;

答:除了常用的色彩提取,大可以從視覺語言的形、色、字、構、質、動,+文案這7個維度來快速上手。

07寫在最後

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