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從本質上來說,盲盒效應失效後,缺少原創IP的潮玩逐漸呈泡沫化發展。

文|奇異博士後

來源|錦鯉財經(ID:jinlifin)

封面來源|IC photo
冰墩墩實在太火了。可想而知,新的一年裡,潮玩領域依舊會受到資本市場的看好,最近相關概念股的暴漲也證明了這一點。
事實上,早在冰墩墩之前,潮玩的發展勢頭已經持續走高。從2020年至今,潮玩新增企業多達572家,融資事件11起,總披露金額超11.5億元。其中,只52 TOYS就在2021年完成了4億元C輪融資,刷新潮玩行業融資記錄。最近,千島·潮玩族也同樣在前段時間宣布完成近億美元B輪融資。
大廠正在紛紛加入潮玩賽道,帶來了遊戲IP和原創IP。比如陰陽師、菜狗等。雖然大廠在IP方面獨具優勢,但想要將其轉為流量還需要很長一段時間。
畢竟國內潮玩尚且年幼,原創IP出圈少之又少,泡泡瑪特的「元老」Molly的熱度也在持續下降,冰墩墩能否在冬奧之後持續熱度,也很難預料。雖然盲盒帶給年輕人刺激的體驗,但依舊缺少原創IP所帶來的新奇,這意味着,盲盒會逐漸失效,潮玩領域亟需尋找新的方向。

盲盒不是潮玩的「長明燈」
盲盒作為一種新興業態,在快速崛起的同時,出現了很明顯的「雙刃效應」,其所帶來的負面效果隨之顯現。由於缺乏統一的行業規範,部分消費者的合法權益無法得到保護,致使行業亂象頻發。
比如,虛假宣傳、過度營銷、設置「霸王條款」等現象絡繹不絕,甚至泡泡瑪特還曾陷入甲醛超標、兌獎糾紛和二次銷售等爭議。但這並沒有讓盲盒的熱度有所下降,相反還加速了盲盒經濟的發展,掀起了全民開盲盒的熱潮。
近日,#中消協評肯德基盲盒#登上熱搜,同時登上搜的還有#肯德基客服回應盲盒被中消協點名#:不影響售賣,可以繼續購買。評論中不乏「現在大眾已經接受了69元一個盲盒是不貴的」「限制每人的購買量,黃牛一買買一堆然後高價賣」等,更是衍生出了代買、代吃等行徑。
與此同時,盲盒APP的出現更是飽受詬病。和盲盒不同的是,在盲盒APP中被開出的商品,不僅在價格上暗藏貓膩,爆率也沒有保證,並且不設置保底機制。這種薛定諤式的設定,無疑是對Z世代年輕消費者的考驗。
缺少IP輸出的潮玩賽道,不可避免的被過度「炒作」,這讓行業的發展逐漸呈現泡沫化。其實不止是盲盒的泛濫,二手市場對「大娃」的炒作也如火如荼。
泡泡瑪特推出了珍藏系列 Space Molly 1000%,這個系列最早發售的Molly「地球女兒」原價4999元,在二手市場已經賣到88888 元,即使有瑕疵的「地球女兒」其售價也高達48000元。還有mega珍藏系列400% SpaceMolly 回歸系列原價899元,二級市場價格則在3400元至4000元左右不等。

而2021年8月阿里拍賣開拍了2隻全球唯一的DIMOO,鳳凰涅槃和秋鳸竊藍,起拍價1099元,最終成交價分別達16萬和14萬。

很明顯,潮玩正在試圖收割高端客群,但這明顯與一直以來的主流不同,正如盤和林所說,「潮玩的主流一直是年輕人,潮玩高溢價是一種探索,但這可能並不適合潮玩的目標群體。」除此之外,如果倒賣玩家如果想要利用溢價將潮玩打造成增值產品,那麼則需要潮玩品牌加強產品的增值概念,否則很難達到預期的效果。
潮玩市場的爆火依託於年輕人的興趣愛好,但未嘗不會遭到反噬。
其實在「萬物皆可盲盒」的時代,即使是泡泡瑪特也占不到便宜。根據公開數據顯示,泡泡瑪特市場占比僅為8.5%,很明顯在潮玩市場蘊藏着更多的商機。再加上資本不斷入局,500億的潮玩賽道變得擁堵,但除卻盲盒的形式,潮玩的核心支柱又回到了原創IP。

原創IP才是「主旋律」
縱觀迪士尼和萬代的IP帝國,支撐起了龐大的潮玩市場。而國內的潮玩雖然火爆,卻缺少極具代表性的IP。國內影視行業和動漫行業尚且年幼,打造IP的能力有限,而原創IP也極難出圈。
比如泡泡瑪特在推出Molly後又推出了Dimoo,52TOYS的LULU豬等,但除此之外,活躍在大眾視野的潮玩原創IP則是寥寥無幾。短板盡顯的情況下,原創IP想要出圈,勢必要做出更多的改變。
走過2021年的盲盒銷量實際是在下滑的,以Molly為例,從19年到21年上半年的營收來看,從4.56億元降至2.04億元,占總營收的比例下降15.6%。那麼盲盒風潮過後,原創IP就成了「救命稻草」,標杆IP成品牌的「代言人」。
眾所周知,動漫行業的最佳獲益途徑就是依靠IP的衍生品,也就是手辦、玩偶等,進行商業變現。而潮玩行業反其道而行,將原創IP動畫化,開闢了新的產業邏輯之路。例如,擁有超50萬盲盒粉絲的原創IP ViViCat,就有了專屬動畫《薇薇貓的日常》和《非常薇薇貓》,上線2個月,騰訊視頻播放量破2億。
除此之外,與奢侈品牌的合作也讓原創IP的身價倍增。「物以稀為貴」讓這些「玩具」的價格翻了一倍不止,更何況還有奢侈品牌的標榜,更是打開了潮玩IP的知名度。愛馬仕集團旗下的奢侈品牌「上下」與泡泡瑪特IP DIMOO就曾推出了SHANG XIA × DIMOO WORLD聯名禮盒,無疑這一場跨界合作是在相互成就。
時至今日潮玩品牌數不勝數,除了頭部泡泡瑪特,千島·潮玩族、TOPTOY、52TOYS、X11等一眾新品牌擠入賽道,並相繼推出標杆IP。但每一個品牌的立意不盡相同,比如X11用「一城一店一主題」烘托氛圍感、名創優品子品牌TOPTOY則以全品類吸引流量。隨着資本的爭相湧入,潮玩賽道一時間熱鬧非常。
賽道的火熱讓大量原創IP相繼被推出,但沒有影視劇、動漫等依託的IP難以出圈是不爭的事實。隨着賽道不斷升溫,儘管增加了原創IP的產出,可如果國內IP的更新速率跟不上潮玩行業的發展,那麼潮玩賽道的爆火就只是在為國外IP進軍中國做「嫁衣」。

大廠是潮玩賽道的新機會?
潮玩市場一直在找尋破局的方法,不管是和奢侈品牌合作,還是國潮IP的推出,都無一例外是在提升潮玩的「身價」,讓潮玩領域不再只是局限於盲盒這一個品類,有更多方向的發展。
尤其是大廠紛紛入局,擁有IP的大廠進入潮玩,能彌補稀缺的潮玩原創IP嗎?
最先進入潮玩界是二次元聚集地之一的B站,發起潮玩眾籌;隨後騰訊在2021年11月,領投創夢天地1.6億元;阿里影業上線潮玩品牌「錦鯉拿趣」;網易推售哈利波特、漫威、陰陽師等IP潮玩產品;小紅書開啟「雲上潮玩展」等……
大廠如此瘋狂入局潮玩賽道的底氣在於手握多項IP,比如騰訊涉獵小說、遊戲、視頻等多個領域,手握多個知名IP;網易則有大量遊戲IP等待開發,其中只陰陽師就有大量角色可供選擇;還有阿里文娛旗下憑藉影業和優酷孵化IP。
總的來說,雖然大廠入局稍晚,但具有發展潛力。從短時間內取得的成就也可以看出,大廠在潮玩賽道呈高速發展。根據數據顯示,在二三季度,阿里影業推出的潮玩品牌「錦鯉拿趣(KOITAKE)」和潮流IP及生活雜貨品牌「另物(KOILAND)」,銷售GMV突破5000萬。
但想要與行業巨頭「泡泡瑪特」比肩,大廠在潮玩賽道還有很長的路要走。短時間想要打造出一個頂尖IP,即使是有IP優勢的互聯網大廠也不是那麼容易。一方面,大廠進入到潮玩賽道以後,依舊以盲盒形式為主,並沒有創新與突破。另一方面,大廠手握的遊戲IP並沒有進入到潮玩賽道,更多的是一種試水的態度在潮玩賽道摸索。
其實大廠沒有將最有優勢的遊戲IP作為進軍潮玩賽道的核心,大概率是因為遊戲IP本身所創造的利益遠遠高於潮玩所帶來的收益,所以遊戲周邊是否熱銷顯得並不是那麼重要。再加上,作為新進入賽道的玩家,大廠們對於如何實現遊戲IP的利益最大化還有待商榷,並不急於轉換IP獲益。所以,時至今日,大廠對於潮玩賽道的布局都處於初始階段,並未取得什麼突破性進展。
隨着盲盒的浪潮逐漸退卻,大廠們作為賽道的新鮮血液,讓國內的潮玩IP不在只依託於國外的知名形象指日可待,但這也是勢必需要大廠的極力配合,不然也只是紙上談兵罷了。
潮玩賽道吸引無數資本爭相入局,但真正脫穎而出的卻在少數,即使是大廠也很難占到便宜。盲盒失效後,誰會成為下一個贏家還未可知,但最終很大的概率是原創IP之間的比拼,畢竟從本質來說最吸引大眾購買的還是IP本身。

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