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三消遊戲在近些年的發展經歷了質變,除了經典三消類型遊戲繼續保持創收熱度,「三消+」的融合趨勢也讓無數黑馬新作頻出,幾乎每個廠商都試圖在這個50億美元的大市場中尋找新的發展契機。

近日Sensor Tower公布數據報告,解讀了去年解謎遊戲的發展狀況,數據顯示,去年美國玩家在這一領域遊戲中的支出增長了4.2%,達到50億美元,頭部經典三消產品依舊占據收入重心。

以下是GameLook編譯的報告內容:

在2021年4月1日至2022年期間,美國玩家消費最多的益智遊戲是King的《Candy Crush Saga》,它是經典三消遊戲,共產生了8.455億美元的消費。排名第2和第3的分別是Playrix的《夢幻家園(Homescapes)》,以及King的《Candy Crush Soda Saga》。

在下載量方面,Puzzle類型在去年的安裝量約為5.54億次,同比下降近20%。這一下降是在2020年在全球疫情和居家隔離所引發的安裝量激增之後才發生的。相比之下,在2020年4月1日至2021年3月31日,安裝量比去年同期增長了約5%。

去年安裝量最高的遊戲是Magic Tavern的《Project Makeover》,該遊戲累積了1450萬次下載。去年美國下載量排名第2的益智遊戲是People Fun的《Wordscapes》,《Candy Crush Saga》排名第3。

經典三消遊戲是去年益智遊戲下11個子類型中的第一大收入來源,玩家支出同比增長12.3%,達到16億美元。按收入計算增長最快的則是一些新式三消,如Good Job Games的《Zen Match》和Rovio的《Angry Birds Blast》等遊戲,玩家支出同比增長101.3%至約1.61億美元。

創新類解密是益智遊戲排名第一的子類型,累計下載安裝量接近1.64億次,其中包括Tripledot Studios的《Woodoku》和Unico Studio的《Brain Test》等遊戲。不過在去年,所有解謎遊戲的細分類型的下載量都下降了,其中新式三消的下載量幅度最小,同比下降2.2%。

在每次下載支出(ARPI)方面,經典三消遊戲始終是重頭,去年ARPI為47美元,Tiles Blast類型排名第2,而三消+家裝類型排名第3。

值得一提的是,Lion Studios的《Wordle!》是上個季度美國下載量最大的手機遊戲,安裝量達到900萬(這並非是那個被《紐約時報》收購的風靡全網的同名遊戲)。此外,在2022年第1季度,來自InnerSloth的《Among Us》依舊占據下載量榜首的位置,累計安裝量達到860萬次。

在三消+家裝領域,Dream Games的《Royal Match》是去年最成功、增長最快的手機遊戲之一。該遊戲於2021年2月推出,去年在美國玩家中產生了2.084億美元的收入,而且每個季度都在增長,在2022年第一季度,這款遊戲的收入達到6700萬美元的峰值。

在過去幾年中,合併三消類型已成為手機遊戲行業最受關注的趨勢之一,這類遊戲在GDC2022期間多次出現。在Gram Games的《Merge Dragons》和Big Fish Games的《EverMerge》等遊戲的推動下,該類型在去年產生了2.983億美元的收入,同比增長約5%。

Metacore Games的《Merge Mansion》是這一賽道中崛起速度最快的遊戲之一,該公司獲得了超過4800萬美元的收入,並在去年排名第21位,僅在2022年第一季度就達到了1760萬美元。

總體而言,去年美國的益智遊戲支出顯着放緩。最為比較,2020年4月1日至2021年3月31日,這一類型收入同比增長超過33%,而在過去一年,這一數字僅為4.2%。儘管如此,在美國排名前列的的創收遊戲類型中,解謎遊戲仍在繼續增長,這一競爭激烈的領域仍在尋找新的成功案例和創新者。

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