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2021年尾《蜘蛛俠:英雄無歸》斬獲全球票房冠軍,可以說是2021年全球電影的「奇蹟」。

《蜘蛛俠:英雄無歸》上映前做足了噱頭,宣發時對三代蜘蛛俠是否同框的態度十分曖昧,吊着廣大網友的興趣,引起了全球網友的不斷猜測。

但由於國內遲遲未曾上映,很多望眼欲穿的影迷們等了又等,等來了定檔又撤檔的消息,不由得在網上紛紛調侃,這部影片其實是叫《蜘蛛俠:英雄無檔》。

正當網上對不上映這事議論紛紛時,漫威曝光了一組《蜘蛛俠:英雄無歸》官方概念圖,又一次將這部影片的討論度推上一個新的高度。

這幾張場景概念設計圖精彩絕倫栩栩如生,場景恢弘大氣,爆破場景近在眼前,蜘蛛俠像是要衝破屏幕來到我們身邊,實在是帥炸了!

我們都知道場景概念設計圖在影視中有着重要作用,一個好的場景設計可以渲染氣氛,烘托人物,甚至可以讓整個影片更加豐滿。

除此之外,場景概念圖在遊戲當中也同樣舉足輕重,概念設計完成後,可以讓製作團隊儘可能嘗試不同的角色和環境的美學,從而減少製作的成本。

隨着大眾審美的進步,越來越多的原畫師和概念設計師,逐漸開始使用三輔二來完成自己的作品和高質量商業項目。

現在的三輔二就是視覺效果開發領域的香餑餑,我們也可以大膽預測三輔二在未來影視創作和遊戲開發中會愈發受重視。

01

為什麼使用3D輔助2D作畫


三輔二的技術是革命性的,它修改成本低,材質寫實自然,比起普通的作品,其整體的呈現更能營造出氣場宏大的氣勢,使得視覺效果能得到進一步提升。


可以說三輔二的出現大大加快場景的塑造,同時用三輔二製作出來的概念圖質量還不低,在一定程度上極大的提高了場景美術的工作效率。

而Blender本身具備2D繪畫功能,幾乎能包辦二維創意之後的所有工作,且效率極高,因此被越來越多的業內人士肯定,讓它成為概念設計師必備三維應用軟件之一。

現在越來越多的三輔二工作流程都開始藉助Blender進行設計。這種製作方式無疑給設計師簡化了工作流程,節約了時間成本,提升了工作效率!

但市面上的三輔二知識點非常零碎,讓人難以掌握三輔二的完整的場景製作過程,這讓想學習的同學非常為難。那哪裡可以學習完整的三輔二場景製作流程呢?

我們專門為想學習三輔二的學員準備了高質量的系統學習課程——Blender三輔二場景概念《賽博都市-花車巡禮》,項目全流程演示教學,讓你零基礎到實戰,獨立製作出高質量的三輔二場景圖!


課程宣傳片



講師會站在初學者的角度,將3D轉換為2D的技術流程以簡潔的方式傳授給大家,並重點講解如何輕鬆製作3D場景模型,材質節點知識,攝像機位和打光等技巧。


你將學到專業概念設計師在一線項目開發中的完整工作流程,從零開始創作商業美術級別的高質量概念圖,以及如何規劃資源並創造出令人信服的世界。

02

資深概念師高能開講



啟鳴


啟鳴,場景原畫設計師。網易在職三年期間參與包括《海島紀元》《幻書啟示錄》和多個內部在研項目。

於2019年開始往自由概念設計師方向發展,期間與《王者榮耀》保持長期合作關係,負責世界觀搭建以及眾多關鍵幀場景主視覺設計。

參與過《鎮魂街》、《海島紀元》 、《幻書啟示錄》、《王者榮耀》等項目。

▼講師部分作品▼

整套課程的知識體系非常系統,講師會詳細講解滲透式教學,課程適合想要系統學習場景原畫的初學者,想進一步提高專業水平的從業者。

講師還會重點給大家講解從概念設計基礎理論、概念草圖的繪製方法到Blender建模與進階操作、核心材質節點、渲染入門及進階知識。

要特別注意的一點是教程中的解說會在講師認為有必要做解析的地方出現,軟件基礎紮實的學員,跟着教程操作,基本是可以跟上進度的。


03

四大模塊帶你從基礎到進階

講師將課程內容分為四大模塊,從基礎內容到進階提升內容,細分每一步的步驟,課程從簡到難,講師講課穩打穩紮,即便你是初學者也能快速入門進行學習。

前期準備

●從基礎部分開始,做好創作前期的準備工作。

● 尋找合適的參考,依照參考開始繪製草圖。


講師會在本部分講解場景構成的一些理論和方法,讓大家完成創作前期準備工作,為大家講解設計圖形理論,用參考圖來構思世界觀和繪製草圖的細節。

Blender教學基礎篇

● 詳細講解Blender基礎工具操作與基礎插件。

●演示掛件、水缸、球體掛件與房子的建模過程。

本章節主要教大家掌握Blender基礎的視圖操作和建模操作。

講師會細講輔助2D設計的主流3D軟件—Blender的基礎操作,嚴格控制所使用3D軟件的數量,始終站在概念設計的角度,將能讓工作效率提高的操作教給大家。

Blender教學進階篇

●從渲染知識帶大家入門,詳細講解材質節點內容。

●教會大家三視圖渲染與特異型建築建造、花車建造、鯉魚機關物製作等內容。

本章節大家將學會如何高效地製作3D場景模型,材質節點知識,攝像機位和打光等諸多技巧。

輸出合成篇

● 完成場景搭建、場景渲染、人物添加、細節刻畫、前景刻畫、彩燈刻畫最後夜晚氛圍繪製,完成整體調整。

本章節是繪製模塊,講師展示如何在PS里整合之前產出的資源,最終輸出一個完整的高質量賽博朋克場景概念設計圖。

講師會把多年總結出來的創作心得毫無保留地分享給大家。相信學完本次課程,你將掌握快速製作大型場景概念的技巧,能獨立創造出一幅幅高質量的三輔二作品,從而在你的履歷表上添磚加瓦!

04

課程參數


教程名稱:Blender三輔二《賽博都市-花車巡禮祭典》設計基礎理論與材質渲染教學

作者:啟鳴

包含內容:高清視頻+配套文件

課程時長:74課時 (全高清錄播視頻)

使用軟件:Blender 2.93、PhotoShop CS6

適合學員:場景原畫初學者、想要學習三輔二流程的設計師、正在準備求職作品集的行業新人

工程文件:相關素材文件、效果圖、關鍵幀源文件




滑動查看課程目錄


宣導篇

教程宣傳片 *可試看

第一章:前期準備篇

1.創作前期準備工作*可試看2.概念設計基礎理論*可試看3.繪製黑白概念草圖-14.繪製黑白概念草圖-25.繪製線稿圖-臨街建築6.繪製線稿圖-特型建築-17.繪製線稿圖-特型建築-28.繪製線稿圖-特型建築-39.繪製線稿圖-建築掛件-110.繪製線稿圖-建築掛件-211.繪製線稿圖-建築掛件-312.繪製線稿圖-建築掛件-4

第二章:3D教學(基礎篇)

13.Blender基礎操作教學-114.Blender基礎操作教學-215.Blender插件教學-116.Blender插件教學-216.建築建模演示-118.建築建模演示-219.樓梯建模演示20.建築建模演示(無講解)-掛件21.建築建模演示(無講解)-水缸-122.建築建模演示(無講解)-水缸-223.建築建模演示(無講解)-水缸-324.建築建模演示(無講解)-球體掛件-125.建築建模演示(無講解)-球體掛件-226.建築建模演示(無講解)-房子-127.建築建模演示(無講解)-房子-2

第三章:3D教學(進階篇)

28.渲染知識入門29.材質資源庫介紹30.材質節點入門 -131.材質節點入門(無講解)-232.材質節點入門(無講解)-333.材質節點入門(無講解)-434.三視圖渲染(HDRI貼圖講解)35.三視圖貼圖設計-特異型建築-136.三視圖貼圖設計-特異型建築-2

37.三視圖貼圖設計-特異型建築-338.三視圖貼圖設計(無講解)-特異型建築-439.三視圖貼圖設計(無講解)-特異型建築-540.三視圖貼圖設計(無講解)-特異型建築-641.貼圖映射建模-特異型建築42.店鋪貼圖設計-143.店鋪貼圖設計-244.店鋪_貼圖映射建模45.通用建築_貼圖設計46.通用建築_貼圖映射建模47.廣告牌製作48.載具設計_花車製作-149.載具設計_花車製作-250.載具設計_花車製作-351.載具設計_花車製作-452.載具設計_花車製作-553.鯉魚機關物製作

第四章:輸出合成篇

54.場景搭建-155.場景搭建-256.場景搭建-357.場景搭建-4

58.最終繪製-渲染-159.最終繪製-渲染-2

60.最終繪製-人物添加-161.最終繪製-人物添加-2

62.最終繪製-細節刻畫

63.最終繪製-前景刻畫

64.最終繪製-彩燈繪製

65.最終繪製-整體調整

66.夜晚氛圍繪製

第五章:額外附送演示(關鍵幀)

67.關鍵幀-168.關鍵幀-269.關鍵幀-370.關鍵幀-471.關鍵幀-572.關鍵幀-673.關鍵幀-774.關鍵幀-8

如果你也想快速高效的製作出個人三輔二大型場景概念設計作品,相對在自學中掙扎較勁,不妨花點金錢和時間來選擇系統的學習更省心高效!

Blender三輔二場景概念

《賽博都市-花車巡禮》

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