AR在體育領域的應用近年來發展迅速,在近期的超級碗比賽上已經也得到了眾多體現。相關分析指出,體育組織和媒體玩家正在尋求結合物理世界和虛擬世界的精華,其中為現場活動添加AR增強現實功能,包括利用社交媒體的力量進行參與,正進一步滿足體育迷在娛樂、樂趣和信息以及他們想要的內容和觀看體驗層面的需求,從而給體育行業數字化注入動力。本文涉及的具體案例,AR 體育應用開發商Quintar公司3月底,宣布已經完成了第二輪 300 萬美元的種子輪融資,用於繼續建設其娛樂和體育直播AR平台 Q.reality,擴大內容創建者和應用程序開發者的合作,以改變人們參與現場體育和娛樂體驗的方式。
Quintar由前英特爾體育高管 Sankar (Jay) Jayaram 和 Jeff Jonas創立。這兩位曾經在VR體育領域有成功創業經驗的連續創業者在2019年時曾明確表示更看好AR應用。
在去年 8 月美國職業高爾夫巡迴賽(PGA Tour)上首次推出其產品後,Quintar此輪融資引入了兩家戰略投資方—— AR 眼鏡製造商 Nreal 和體育博彩技術先驅 SharpLink Gaming。
Quintar方面稱,將致力於打通家庭和現場場景,未來可能引入電子商務、AR遊戲、NFT等服務。
東西小喇叭:#AR#在文化、體育、消費的應用也是東西文娛重點關注的方向之一,歡迎相關公司、應用開發團隊、投資者和我們聯繫。聯繫方式請掃文末二維碼。
雖然硬件的研發還在推進中,但AR在近五年在很多領域,包括娛樂、醫療保健、航空、國防等領域都有過結合移動手機的應用。相比VR,AR 不需要任何特定的硬件或軟件即可運行,Snapchat 或 Pokemon Go 等移動應用程序,都已經用 AR 技術展現體驗的可能性。尤其Pokemon Go 自推出以來已被下載超過 10 億次,並創造了超過35 億的收入。包括一些市場領先企業的投入正推動AR 市場的持續發展。舉例來說,Facebook將增強現實廣告集成到其應用程序中:Facebook 將通過應用程序中的廣告為用戶提供增強現實體驗。該應用程序的用戶可以查看眼鏡和鞋子等時尚商品,並進行虛擬試穿;宜家推出了一款名為 Place 的 AR 應用程序,讓蘋果用戶可以在他們的公寓中放置宜家家具,並在購買產品前預覽室內設計。跟其他行業一樣,AR技術在體育行業的應用,正給體育行業帶來變化。對於在家觀看比賽的粉絲來說,AR技術給他們提供了身臨其境的體驗。體育頻道可以利用3D圖形疊加到比賽直播和回放視頻上,轉播商可以藉此為比賽提供深入分析,讓觀眾更好地了解比賽,獲得更好的觀賽體驗。與此同時,AR技術也可以提高在現場的體育迷的觀賽體驗。在現場觀賽的觀眾不知道賽時的具體數據,AR技術的加入讓現場觀眾能夠獲得和在家裡看比賽觀眾一樣的觀賽體驗。中場表演也因AR技術變得更有趣。舉例來說,2019年,Nexus Studios將達拉斯的 AT&T 體育場改造成基於位置的 AR 可視化的大型舞台。Nexus 與三星和 AT&T 合作,在定位技術提供商 Scape Technologies 的幫助下,在達拉斯推出了以足球為主題的體驗。它允許三星 5G 手機的用戶播放達拉斯牛仔隊球員的巨大全息圖,與他們的偶像進行 AR 自拍,在比賽期間訪問實時 AR 統計數據和記分牌,甚至可以玩一場讓牛仔隊球員在比賽期間面對機器人的 AR 遊戲半場。AR為家庭和體育場內的觀眾提供了一種新的營銷方式。大多數運動隊和場館都有主要品牌的贊助,AR 為他們提供了一種新的互動方式來宣傳他們的產品並吸引他們的客戶。例如,在足球比賽中使用的ADI 的Virtual Hybrid digiBOARD允許公司通過個性化的虛擬廣告信息來瞄準不同的全球受眾。而就在近期的超級碗比賽中,品牌藉助AR技術進行的案例也層出不窮。AR技術在體育賽事中的應用較具顛覆性的是用其來進行現場裁決。藉助幾乎遍布全場的攝像頭,人們可以看到完整的3D比賽錄像,為裁判做出公正裁決提供必要的信息。索尼擁有的Hawk-Eye系統,用於網球、羽毛球、足球和排球等諸多領域,能夠在不到 10 秒的時間內以極高的精度(誤差不超過 5 毫米)追蹤球的運動軌跡,成為英超聯賽(Premier League)、溫布爾登錦標賽(Wimbledon Championships)、澳網公開賽(Australian Open)等比賽的首選系統。通過對運動員的動作、速度、精度和技術的實時數據可視化,AR技術可以讓運動員充分了解他們的表現狀況,制定對應的訓練策略,分析他們現有的訓練方法,以減少運動員傷病的可能。2022年1月,智能隱形眼鏡初創公司 Mojo Vision 與阿迪達斯等運動品牌達成合作,開發結合 AR、可穿戴技術和個人身體數據的下一代用戶體驗,利用AR技術來提高運動員的表現。總部位於美國加州聖克拉拉的Quintar由前英特爾體育高管 Sankar (Jay) Jayaram 和 Jeff Jonas 於2020年創立,計劃打造場內和家庭 AR 體育平台。,後者負責交易,而 Jayaram 則專注於技術。兩人此前聯合創立了VR 公司 Voke,這是一家把VR 技術和體育賽事結合的公司,在 2016 年為英特爾所收購。Jayaram 作為英特爾體育的首席技術官留任了一段時間。公司核心團隊幾乎都來自於英特爾、特納等著名公司的體育部門領導層,在那裡有着多年的工作經驗。2019 年,Jayaram 認為,AR 將比 VR 更受歡迎,因為它仍然是沉浸式的,但不需要購買昂貴的頭顯。使用 AR,人們仍然可以看到真實的世界,並在其中添加一些東西,以便體驗更多的沉浸感。基於這樣的團隊背景和產品理念,2021年6月9日,Quintar獲得第一輪種子輪投資,由SeventySix Capital領頭,另外三家公司Cowles Company、Assam Ventures 和 Pragya Ventures也參與其中,具體金額並未公布。領投的SeventySix Capital是北美一家專注於投資於體育、電競領域的賽事技術類初創公司的風險投資機構。在首輪融資後,Q.reality 平台於去年 8 月美國職業高爾夫巡迴賽(PGA Tour)上首次亮相。在PGA TOUR 測試版後,Quintar 一直專注於擴大平台的功能,豐富現場體育和娛樂賽事的層次。而藉助最新一輪融資引入的兩家戰略投資方—— AR 眼鏡製造商 Nreal 和體育博彩技術先驅 SharpLink Gaming跟投,他們有機會獲得資源來推動增長。就在3月底,Nreal宣布獲得阿里巴巴領投的C+輪融資。公司官網稱,Nreal是唯一一家在全球範圍內推出消費級AR眼鏡的公司,目前已與10多家全球知名運營商建立合作夥伴關係。SharpLink 聯合創始人兼首席執行官 Rob Phythian 表示, AR 將是一種極具吸引力的媒介,將繼續促進體育博彩行業的發展。體育迷們正在尋找更有活力和更有吸引力的體驗,而這是 AR 可以提供的,但前提是得有一個支持AR的平台,而Quintar 就能有效地做到這一點。據介紹,兩家公司將在一個平台上進行合作,該平台允許投注者同時通過 AR 訪問現場體育賽事,隨時了解投注線,並最終在各種體育博彩中下注。
Q.reality:打通家庭和現場場景未來可能引入電子商務、AR遊戲、NFT等服務
Quintar 的主要產品是 Q.reality,該平台與設備無關,旨在提供交互式體驗。
Quintar 使用遠程註冊和立體流媒體,將準確、動態的 AR 內容放置在活動畫面上,並允許內容創作者和權利持有者在現場或自己家通過手機、電視和 AR 可穿戴設備為粉絲提供個性化的互動體驗。
許多 AR 公司都偏向於創建一個將用戶帶入受控環境的應用程序,而Quintar 的軟件開發工具包(SDK)留在客戶端應用程序內部而不是外部。Q.reality 平台 SDK 可以集成到 iOS 或 Android 應用程序或圍繞賽事構建的獨家應用程序中。
Quintar 聯合創始人兼首席商務官Jeff Jonas 說:「我們的平台是一個 SDK,我們不想成為應用程序開發者。我們希望我們的 SDK 能夠進入客戶端的應用程序並不斷完善它。而且我們的平台幾乎沒有延遲,當獲得數據API後,AR不到100毫秒就可以用了。」
Q.reality 平台有兩個版本,其中家用場景的Q.Reality Home 提供桌面 AR 直播和回放體驗,通過有意義的遊戲數據可視化來補充直播電視觀看體驗,而賽事現場場景的Q.Reality Venue 讓看台上的粉絲能夠控制 AR 數據可視化,而這以前只有在家觀看比賽的人才能享受這一功能。這兩種體驗是同步的。
Jonas 解釋說:「要讓 AR 技術真正發展起來,必須讓它進入家庭,這就是為什麼我們決定從現場和家庭體驗兩方面着手。家庭體驗需要立體視頻,而Jay 25 年的立體視頻經驗,我們可以將 AR 立體視頻流式傳輸到家庭。這可以複製你在現場的體驗,但事實上它只是你家裡的桌子上運行。」
在比賽現場中,球迷們通常看不到那些在家中屏幕上能看到的數據。在家裡看比賽的粉絲則要感謝廣播公司或 OTT 提供商提供給他們的數據集。AR 技術可以為這兩類用戶擴展數據領域。
從體驗層面來說,Jonas表示,由於蘋果、微軟和谷歌等大公司都參與了這一領域,用戶也不需要通過AR頭顯來體驗;AR 是線性信號的第二屏體驗,並不蠶食觀眾的體驗,對觀眾來說 AR只是增強了一些體驗。
根據Jonas所說,Q.Reality旨在讓人們使用AR來個性化數據,藉助AR和他們的平台,製作者們可以讓不同的觀眾看到不同的數據,這對消費者來更具吸引力。
對於與Quintar 合作的客戶來說,開發流程從花費幾個小時在現場捕捉圖像以構建 3D 空間開始。Jayaram 說,「在比賽日,現場或團隊應用程序將使用我們的平台將 AR 體驗集成到他們的應用程序中。我們的平台整合了來自不同來源的所有數據,對其進行同步,然後在 3D 空間中對其進行跟蹤。」
Jonas 還指出,Quintar的不同之處在於 Quintar的AR開發和交易是針對體育項目的,而不是針對聯賽的。他對此解釋說:「每項運動都有很多機會可以用到AR技術。我們平台最酷的地方在於,一旦我們涉及到了某一項運動,就會覆蓋到該運動的全部賽事。例如,我們想涉及到籃球領域,我們就不會只針對籃球的某一項賽事。我們想做NBA賽事,但我們也可以做NCAA,五強賽,或NCAA四強賽。」
Jonas 還將其視為體育博彩的跳板:「AR 是體育博彩的完美媒介,因為它具有互動性,可以在賽事期間做一些獨特的事情來吸引球迷。我們對此很感興趣。」在他們看來,將遊戲內體育博彩與 AR 的快感結合起來是一種明顯的組合,它將在未來幾年對體育界產生可衡量的影響。」
除此之外,Quintar還考慮涉及到其他變現形式,如電子商務、遊戲和 NFT 市場。
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