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各位童鞋搭嘎猴啊,上周「移動互聯網年鑑(整體篇)」看得怎麼樣?有童鞋在後台留言:「年鑑看起來很豐富啊,哪裡購買呀?」O(∩_∩)O哈哈~這個問題嘛,Mr.QM只能說,童鞋你太有眼光了,畢竟,俺們向來只做開創行業先河的事情,作為中國移動互聯網首部年鑑,且由國家級出版社出版,你(就)懂(是)的(🐂),So,找我司小夥伴交流交流吧!

言歸正傳,今天就給大家分享一下「移動互聯網發展年鑑」第二篇。QuestMobile數據顯示,過去十年,移動互聯網與智能手機應用交織一起,變革了用戶連接和營銷觸達方式,由此推動了訂閱經濟、內容經濟、泛娛樂經濟、電商經濟、生活經濟等領域經濟蓬勃發展,重構用戶生活、改變消費體系。

曾經中國互聯網上「免費主義」泛濫,「中國沒有付費習慣」也成了一句屢試不爽的藉口,「收費」成為各個玩家的心頭痛,但是隨着「訂閱經濟」的崛起,「會員付費」已經成為了核心商業模式之一,在線視頻、在線音樂、在線閱讀、網絡音頻,構成了數字內容訂閱的四大板塊,截止到2022年8月,活躍用戶規模分別為9.0億、6.5億、3.5億、1.2億,其中,頭部APP(如愛奇藝、騰訊視頻、芒果TV)付費用戶人均使用時長是整體用戶的2-3倍。

平台方的技術、基礎設施的支持下,KOL(個人、機構、品牌)與用戶形成了密切的私域互動形態,優質內容生態體系已經完整搭建,社交、娛樂平台基本瓜分了用戶碎片時間,如抖音、快手,2022年9月,人均單日使用時長超過100分鐘,給KOL創造了更多空間;目前,泛類和垂類KOL正此消彼長……

電商經濟方面,綜合電商模式持續主導,並隨着線上線下的結合,基於人、貨、場的變化而衍生出多類模式,社區零售電商、垂直品類電商、內容流量電商等,均湧現出了代表性玩家……與此同時,生活經濟也隨之崛起,「在線預訂+到店」、「即買即送」成為都市用戶生活消費的重要方式,頭部本地生活APP流量規模均呈增長趨勢,其中美團APP占據大部分流量……

具體怎麼玩?不妨看報告吧。


QuestMobile ARR三力模型指標說明

移動互聯網發展黃金十年,智能手機已成為人們日常生活中不可或缺的一部分,小屏改變大時代,移動互聯網重構用戶生活

訂閱經濟:訂閱場景精

細化,會員價值持續釋放


1、在線視頻、在線音樂、在線閱讀、網絡音頻構成了數字內容訂閱的重要板塊;四個行業均以內容為核心交付物,因此更易被「訂閱化」

2、四個典型數字內容行業的活躍用戶規模在過去一年趨向穩定,未出現明顯浮動,其中以在線視頻和在線音樂規模最高,峰值均出現在今年1月,分別在9.19億和6.80億

3、從頭部APP用戶付費情況來看,其付費用戶月人均使用時長是整體用戶的2-3倍

4、從用戶使用時長來看,騰訊旗下3款APP表現較為接近,且付費用戶是整體用戶使用時長的兩倍

5、免費模式下,用戶更習慣於連續性閱讀,故粘性更高;作為以付費訂閱為主的掌閱,其付費用戶使用時長超出整體的6倍,可見付費訂閱模式,用戶的閱讀更有針對性

6、喜馬拉雅與貓耳FM付費用戶的使用粘性遠高於網絡音頻行業整體用戶


內容經濟:內容生態愈發

豐富,商業價值愈加凸顯


1、平台方提供設施及技術支持,賦能內容創作及傳播;生產者以生產優質內容為核心製作滿足用戶多元需求的高質量內容;消費者在內容消費的同時為平台和生產者帶來商業變現

2、當下用戶的時間被各類社交、娛樂平台瓜分,尤其是抖音、快手此類內容平台的迅速崛起,極大程度上「侵占」了用戶的碎片時間

3、以抖音、快手舉例,用戶平均每天至少有1.5個小時「沉浸」其中;尤其隨着平台推出的一系列針對流量扶持、創作者激勵政策,無一不在持續為平台提升用戶粘性

4、長短視頻相互博弈和滲透,不同形式的內容相互補充,同時兩者的競合加速了中視頻的發展

5、專注於泛類內容的KOL仍占據重要地位,但增速放緩;隨着人們對內容質量要求的提高,深耕某一領域的垂類KOL愈發得到人們青睞,粉絲增速TOP10 KOL類型中大部分為垂類KOL

6、KOL合作成本和效果監測等因素驅動下品牌主愈發KOL化,選擇直接面向用戶,拉近與用戶的距離,六大內容平台的品牌官方號數量均有一定幅度的增長


泛娛樂經濟:泛娛樂領域各行業市

場集中度較高,頭部平台競爭激烈


1、中國娛樂產業的發展日漸呈現出多元化、多形式、多平台的特徵,現象級的應用、影視、遊戲層出不窮,用戶對娛樂產品的質量要求愈發提高

2、在線視頻行業更多應用進入成熟期發展,持續活躍用戶規模穩定,頭腰部APP競爭激烈,側重吸引更多新安裝用戶

3、愛奇藝豐富的劇集儲備陸續上線,如獨播劇《人世間》成為現象級劇集,優質內容供給驅動用戶粘性增長與流量回暖


4、騰訊視頻注重運營存量用戶,在內容方面進一步拓寬題材和創新廣度,結合居家場景推出科幻季、冒險季、線上暑期檔等品牌


5、芒果 TV 形成自製為主,湖南台輸入及外購為輔的內容結構,流量迅速提升,並加強「一雲多屏」的全渠道覆蓋布局蓋,在 PC 端與移動端之外搶占大屏市場


6、垂直領域深耕拓展,金色學堂觸及50+人群,構建「銀髮經濟」優勢,移動端APP用戶中51歲以上人群占比提升


7、頭部平台與其他平台間的流量優勢持續擴大,短視頻市場愈發集中化,形成以抖音、快手及其衍生APP為主導的競爭格局


8、移動音樂行業頭部競爭格局穩定,騰訊音樂集團產品與網易雲音樂發展成熟,用戶規模穩定,頭部與腰部平台斷層較大,中長尾應用突破困難


電商經濟:圍繞人貨場模

式多元演變,便捷購物生活


1、電商經濟以綜合電商模式為主,圍繞人貨場的變化而衍生出多類模式,進而降低獲客成本,提升轉化效率

2、綜合電商行業典型平台流量以持續活躍的存量用戶為主

行業TOP20中,有9成的持久力超50%,平均值為64%,此外喚醒力平均貢獻22%的活躍用戶。

3、綜合電商:行業TOP3 APP在月活躍用戶規模格局保持穩定


4、背靠社交社群的裂變賦能,小程序端更加契合模式,其流量遠遠高於APP,合計加總超2億,占電商全景流量域17%,僅次於綜合電商,在現階段流量位居電商行業第二

5、數碼電商流量居品類垂直細分行業首位,行業玩家多為終端手機廠商,能夠以終端用戶為自建電商提供流量基礎

6、非電商平台的電商化進程:就非傳統電商行業及平台而言,亦在陸續加碼、推進電商進程,將電商化作為重點投入的商業化方向,湧現出一批新興形式電商

7、基於短視頻流量基礎,直播流量保持擴大趨勢,占比接近9成

生活經濟:滿足用戶多元需

求場景,生活全面數字化升級


1、「在線預定+到店」與「即買即送」成為都市用戶生活消費的重要方式,各相關行業隨社會環境的變化多元化滿足消費者需求

2、數字化經濟發展下,到店業務市場規模持續加速,堂食、商超、電影為用戶主要的到店消費項目

3、典型本地生活APP中,流量規模呈增長趨勢,其中美團APP占據大部分流量,格局盡顯


4、到家模式整合多邊需求,實現參與多方的價值收益和體驗改善

5、「懶人經濟」下,人們對外賣需求的增長逐步提升,部分典型平台流量較去年同期提升

以上內容節選自《中國互聯網發展年鑑(2022)》。由QuestMobile攜手親歷者、見證者悉心打造。鮮血都已直面,還有什麼不堪回首?真相盡在掌握,還有什麼值得猶豫?誰無暴風勁雨時?QuestMobile,為你「撥開雲霧見月明!」巨著起航,邀您同行,直掛雲帆,共濟滄海!
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