各位童鞋搭嘎猴啊,上周「移動互聯網發展年鑑(行業篇-下)」看得怎麼樣?有女童鞋在後台留言:「Mr.QM元旦快樂,願新年有情有愛、快樂健康!」Thanks♪(・ω・)ノ感動ing,畢竟,俺們屌絲程序猿活了三十多年,還沒被異性朋友這麼高大上、包含深情地祝福過,哈哈,在這裡,Mr.QM也想代表QuestMobile祝福所有的童鞋們新年新氣象,有愛、有聚、有健康;經過了這三年的深蹲、蓄力,萬物復生、否極泰來指日可待!
言歸正傳,今天就給大家分享一下去年的營銷熱點事件和情況。QuestMobile數據顯示,由於營銷環境高度不確定,營銷節點和營銷形式都在發生變化,整個2022年,全行業先後經歷了春節、冬奧會、開學季、雙十一、世界盃等重點營銷事件,營銷形式上,「直播+體育」成為品牌營銷的重點形態,主題曲、宣傳片、微電影,占據了營銷創意的近8成。
具體來看,主題營銷方面,營銷話題熱度持續,戶外、萌寵、女性、公益、二次元等,占據了熱點主題營銷話題的top 5,其中,「戶外熱」中的露營、飛盤等,成為各類平台、品牌持續借勢的熱門;萌寵周邊產品、領養活動,則為品牌吸引了大量中年以下人群參與。
與此同時,品牌聯名,尤其是熱門IP借勢,也成了普遍玩法,比如食品飲品、美妝護理、服飾箱包、網絡購物等領域,基本上短期促銷都會使用此類做法,例如必勝客X原神、鴻星爾克X王者榮耀、好利來X哈利波特、喜茶X夢華錄等,都非常有助於品牌營銷活動觸達40歲以下尤其是35歲以下群體。
此外,圍繞冬奧會、世界盃的體育營銷,以及元宇宙營銷、數字代言人及數字藏品等等聯合玩兒法,都吸引了不少眼球……
具體怎麼玩?不妨看報告吧。
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2022年市場環境充滿不確定性,
營銷形式緊追熱點,向確定性突破
1.1 2022年營銷整體沒有顛覆式突破,結合熱點的爆點豐富,破圈型亮點不足
1.2 2022年營銷節奏,上半年以曝光為主,下半年以策劃和活動落地為主
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2.1曝光和傳播仍是營銷重點,其中營銷與渠道結合的模式成為重點營銷手段,品牌更多投入在自播間的建設
2.2 從形式上看,TVC(電視商業廣告片)仍是重要形式,另外主題曲與自有IP打造也成為品牌與用戶重要溝通形式
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營銷延續「蹭熱點」的曝
光模式,創新則依託新技術
2022年品牌踴躍嘗試不同營銷方向,「合作」與「借勢」是主要動作
1.1 戶外及萌寵等主題成為熱點,帶動品牌借勢營銷
1.2 「戶外熱」引發眾多品牌開啟熱點追隨,露營、飛盤接連成為年輕人新寵,帶動戶外相關品牌打造熱點營銷,或製造熱點話題
1.3 多行業通過品牌開發萌寵周邊產品或舉辦寵物領養等活動,貼近年輕用戶群體
2.1 品牌很關注其他品牌,對營銷形式亮眼創新或年輕人群的口碑品牌,聯合合作的意願度較高
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2.2 對營銷活躍和銷售頻次較高的品牌來說,聯名是製造熱點或觸動目標人群的方式之一,整體看選擇抱團營銷的品牌數量眾多,已成為主流營銷方式
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2.3 頭部遊戲類IP憑藉圈層群體及討論熱度,與電競營銷都成為觸達年輕人群的營銷方式
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2.4IP自身的用戶群體分布是品牌聯名合作的基礎,通過與年輕化IP聯名改變品牌用戶畫像,觸達目標年輕人群
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3.1賽事營銷時效性較突出,在流量集中下「突出自己」的難度較高,2022年體育營銷亮點則更多體現在明星運動員的持續性流量曝光
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3.2品牌體育營銷方式結合熱點展開,通過合作類型看,品牌注重內容曝光和運動員代言人的合作
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3.3國內運動員明星在貼合「積極向上」的品牌調性的同時,與國人的愛國情懷和關注點更為一致,成為品牌合作的重點
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4.1元宇宙營銷的探索方式主要在虛擬偶像和NFT,作為IP組合之一,虛擬偶像與代言人的「聯合」或將成為主流營銷方式
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4.2品牌與數字代言人的合作在初步嘗試過程中,其中服飾箱包為主要應用行業,奢侈品品牌合作尤為主要
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4.3 互聯網公司以元宇宙探索新垂直應用場景,初具用戶規模
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