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友情、努力、勝利。
這是文化影響力遍及全球的日本漫畫雜誌《少年JUMP》,在創刊所總結的作品三要素。在三要素的指引下,《龍珠》《灌籃高手》等一批經典漫畫誕生,但你或許不知道的是,《明日方舟》研發商鷹角網絡的成功之路,與JUMP三要素有着異曲同工之妙。
4月27日,中國美術學院校友會官方微信公眾號對外發布了一篇特別的訪談文章,受訪主角正是《明日方舟》製作人、鷹角網絡聯合創始人海貓絡合物。
在與自己學弟學妹的對話中,海貓敞開聊了許多,既有與唯、幻想黑兔、紫菜等創業夥伴的結識過程,也有過去鮮有公開的開發秘辛——海貓的設計哲學、《明日方舟》的內核結構,以及鷹角網絡未來的發展規劃。滿滿都是乾貨。
海貓提出,藝術、技術和商業是創作的三塊基石:「鷹角不會單純從商業邏輯出發去立項一款產品,同樣,我們認為好的藝術也不意味着就是與主流玩家的喜好背道而馳。」
友情、努力、勝利——鷹角的王道
在海貓看來,創作理念和創業夥伴,是母校留給自己的「兩大人生財富」。
在自我介紹環節,海貓透露在校期間,自己就萌生了製作遊戲的想法,畢業之後便與幾名「志同道合的朋友」一起創立了鷹角,後面的故事便是《明日方舟》的面世。
儘管只是輕描淡寫的幾句話,但鷹角的創業歷程其實並不完全順遂。
在去年7月首屆「好Yeah!大學生創意文化節」上的演講中,海貓其實就已經提到,鷹角成立初期其實很迷茫,只是想做遊戲,但具體要做什麼糾結許久。還是另一名聯合創始人、鷹角網絡CEO黃一峰一句「各奔東西,這一輩子可能遇不到這麼好的同伴了」點醒了海貓,最終決定放下一切做遊戲。
海貓珍視的創業同伴,很大一部分是同在國美求學的同窗。如鷹角網絡聯合創始人、《明日方舟》美術總監唯,就是國美05級建築藝術系的學長,而《明日方舟》兩名重要的角色原畫幻想黑兔、紫菜,則分別是13級美術教育系和13級綜合設計系的學弟。
海貓本人屬於09級建築藝術系,不同學年不同系的幾人,相識過程也饒有趣味,海貓大一時幫助當時大五的唯做畢業設計,大四時自己又拉了同為「東方」二創作者得幻想黑兔和紫菜幫自己做畢設。兩場畢設,把幾個有想法有抱負的年輕人聚在了一起。
紫菜創作的《明日方舟》三周年賀圖
《明日方舟》靈感原型,誕生自海貓過去的美術作品當中。因此,《明日方舟》令人津津樂道的美術風格,受製作人設計思想影響很深。
談及自身創作方針的形成,海貓又受母校教學影響深遠。在他看來,相比訓練創作技巧,「國美更鼓勵在形而上的創作『理念』方面進行探究」。用筆者這類外行人也能聽懂的話來說,即國美更加包容,允許學生天馬行空式的自我風格的養成。
東西方元素交融,中國的就是世界的
和其他設計學科有所不同的是,海貓就讀的建築設計系,由於要求實用性,因此需要創作者「有意識克制自己」。雖然看似與國美「自由」的氛圍相悖,但海貓卻受益於這種微妙的矛盾:
「畢竟遊戲設計也是那麼一項邏輯藝術:需要藝術創造,也需要邏輯自洽,更需要縝密的項目規劃和執行。」正因如此,海貓找到了最適合自己的設計哲學「現代主義思潮」。
他認為:「現代主義一方面強調跳脫出傳統框架的束縛,突破探索、打破陳規,但另一方面又強調保留建築的實用功能,這種先鋒性與實用主義的交融在《明日方舟》的美術表達上是有一定呈現的。」
還比如,角色對於二次元遊戲十分重要,但海貓同時認為角色不能孤立存在,具體表現《明日方舟》中則是確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。
海貓解釋,可信的世界觀是第一塊基石,在讓玩家沉浸之前,遊戲的世界觀必須自洽;其次,角色的視覺塑造《明日方舟》十分重視「萃取傳統文化符號並用現代語言進行表達」,比如女主角之一的「陳」就融合傳統武術的特點;最後,鷹角還會通過故事、文化與創意,將已有內核向更廣闊的邊界拓展,比如第一個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音、《將進酒》的武俠、古詩、仙人,以及獨特的中國西南都市美感等等。
對於中國文化,《明日方舟》並非機械地吸納轉述,而是會通過自己的方式再演繹。實際上,不只是所謂充當傳統文化現代化的介質,海貓也認為傳統文化對《明日方舟》的構思有着很大的啟發。
為此,海貓也提出了自己的理解,不要執着於輸出中國傳統文化,將中國文化的概念矮化,而是「只要是國人做出的作品,那它就是中國文化的一部分」。
80多年前,魯迅先生曾說「只有民族的,才是世界的」,80多年後,能意識並做到這一點依舊很不容易。
確立未來表達式,做引流潮流的產品
事實上,正是對自身理念的堅持,讓鷹角獲得了成功,也獲得了開闢《來自星塵》《明日方舟:終末地》等新作的機會。
對於鷹角未來發展,海貓同樣分了三部分規劃:首要工作踏實做遊戲、其次只做有意義的內容,最後堅持前衛的點子。
「踏實做遊戲」基於鷹角網絡「一直是一家遊戲公司」的定位,即無論將來如何發展,涉及多少領域,鷹角創作內容都會與遊戲本身相關聯;
「有意義的內容」的內容展開解釋,便是不以商業邏輯指導創作,而是為內容注入自己的思考和藝術表達,使其富有「靈魂」;
「前衛的點子」一說在於海貓認為,遊戲公司本身是「前衛概念的代表主體」,鷹角要做的,也是鼓勵和孵化獨特創意,激發遊戲創作的無限可能。
最終,海貓總結出了鷹角未來發展的表達式:
「踏實做遊戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品」
在前不久的三周年直播中,《明日方舟》可以說完美體現了鷹角的未來發展式。新故事集《愚人號》、《A1行動預備組》等多部漫畫、新的音律聯覺和嘉年華活動,以及與卡普空的神秘聯動……你幾乎能從《明日方舟》的每一次動作中,提取出遊戲、有意義、前衛等關鍵詞。
海貓曾經說過,做遊戲很難,但過程也非常具有成就感。GameLook也以為,遊戲是集體創作,是商品也是藝術品,複雜的屬性導致各類矛盾叢生,從無到有的誕生過程中,勢必存在無數的割捨與妥協,但好的內容、優秀的產品,恰恰是從那些堅持自己的團隊中誕生的。
本文資料來源:
遊戲可以連接傳統與未來——訪《明日方舟》製作人海貓絡合物https://mp.weixin.qq.com/s/-H6BadnXvxFlWOVEfhf9OQ《明日方舟》製作人海貓的演講:在平坦的道路上曲折前行!http://www.gamelook.com.cn/2021/07/447967
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