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5月3日,憑藉2022年度發布會相關話題,《第五人格》再度衝上微博熱搜,並登上實況熱聊TOP3。

這份熱度並不少見,上線四年來,遊戲因相得益彰的外部聯動、活躍的玩家創作生態屢屢破圈,並已擴散發酵至大眾圈層。逐漸形成自己獨特遊戲文化的同時,泛娛樂化IP內容也成為《第五人格》深入人心的標籤之一。

如今,除了兩名新角色、全新劇情「記憶的餘燼」、以及新玩法「狂想之息」等遊戲內容外,泛娛樂衍生內容更是成為此次發布會的重點:官方不僅公開了未來品牌合作與聯動對象,更首次公布玩家期待已久的官方番劇。

一系列堪稱豪華的內容更新,不止吸引大量泛用戶的目光,更有效提高了玩家的熱情,情不自禁直呼「這次真是搞大的了」「五寶出息了」「小破游變成大破游」……

也是以發布會為契機,GameLook試圖從遊戲的泛娛樂化布局中,看清《第五人格》是如何體系化地構建IP生態。

重視同人內容,構建IP第一步

重視同人創作,是《第五人格》自身最鮮明的標籤,也是遊戲構建IP生態的第一步。

可以看見,自公測開始官方便尤為重視玩家群體的UGC創作。如上線之初迅速走紅全網的「傑克公主抱」,便是來自於測試期間玩家「想要公主抱、想要戀與監管者」的創意;之後在官方舉辦的角色設計大賽中,更是票選出了入殮師、郵差和畫師這三位以玩家設計為原型的人氣角色。

這並不難理解,畢竟遊戲的核心用戶大多年輕,而這類玩家極易與新鮮事物共情、喜愛創作,並熱衷於通過二創傳播自己的愛好。而官方鼓勵同人創作,明顯能激發這部分玩家對於遊戲的認同感以及歸屬感,顯著提升玩家生態的活躍度,持續增加《第五人格》在年輕用戶群體中的曝光。

出於相同的考量,四年來遊戲一直大力扶持同人內容創作。不光為《第五幼兒園》、《第五學院》等同人漫畫作品製作有聲漫畫,並主動在官方賬號發布。更是已經連續舉辦三屆「第五藝術館同人大賽」,鼓勵更多類型的創作,也受到了大量玩家的青睞。

因此過去兩年間,「第五藝術館同人大賽」的賽事規模不斷迎來提升,並為參與玩家持續帶來獎金、全新限定動態頭像、全新限定頭像框、周邊等豐厚的獎勵升級。同時,官方更是在深淵的呼喚V全球總決賽期間舉辦線下頒獎儀式,通過提升賽事榮譽感,吸引更多玩家自發創作和參與。

不僅如此,同人大賽的模塊內容也在不斷增加。最初賽事僅涵蓋同人插畫、同人文、Cosplay和手作創作四個模塊。隨着玩家規模的擴大,之後又陸續加入了同人音樂、同人時裝等方向。此番設計的目的在於,迎合不同圈層用戶希冀和喜好的同時,持續擴大遊戲在各泛娛樂領域的知名度,並從多個維度構建IP價值。

顯然,官方的積極引導和激勵激發了玩家的創作熱情,不斷形成獨特的遊戲文化沉澱,吸引更多年輕用戶的加入。而不同圈層玩家的湧入,不光助力原本相對小眾的題材破圈傳播,也極大地推動了整個IP生態更加活躍。

泛娛樂領域聯動不斷,多維度豐富IP價值

與之相對,對外深度IP聯動,持續豐富遊戲生態內容輸出,則是《第五人格》完成IP生態構建的關鍵一步。

細數遊戲近年來的IP聯動,不可謂不豐富。從《女神異聞錄5》、《槍彈辯駁》到《剪刀手愛德華》,再到《伊藤潤二驚選集》、《約定的夢幻島》……涵蓋了遊戲、漫畫、電影等不同泛娛樂領域的人氣IP。

一方面,這些IP本就受到年輕群體的青睞,周期性聯動帶來的話題性自然能夠提升遊戲曝光,實現引流拉新的目的。另一方面,這些不同題材類型、橫跨多個領域的品牌,都與《第五人格》自身特徵高度契合,更易打通雙方用戶圈層,幫助遊戲持續拓展核心玩家群體。

同樣地,之後即將開啟聯動的《時光代理人》和《文豪野犬》,不僅在年輕用戶間話題度頗高,也是充滿推理懸疑元素的兩部人氣作品,明顯與《第五人格》有着不少共通之處。

之後隨着該打法的日趨成熟,《第五人格》在IP聯動選擇上也開始愈發大膽。遊戲外,不僅積極牽手中國郵政、羅森、麥當勞等知名品牌。甚至主動嘗試一些看似「不太可能」的跨界聯動,如同鋼琴家郎朗,以及潮流玩具設計師、UNDERVERSE 創始人及CEO Ashley Wood等世界級藝術家合作,為遊戲帶來出圈機會的同時,也從不同角度拓展了IP價值。

正是藉助同泛娛樂領域的高頻跨界聯動,《第五人格》真正打通了不同圈層限制,顯著提升這款非對稱競技遊戲在大眾視野的曝光度。也是在此過程中,遊戲得以從不同維度、體系化地構建並豐富自身IP價值。

衍生番劇「雖遲但到」,填補IP生態最後一塊拼圖

外部聯動加速用戶沉澱的同時,《第五人格》對內則是藉助精華PV與劇情MV完善遊戲劇情和人物設定,而後者正是IP泛娛樂衍生內容的重要組成部分。

一直以來,官方堅持根據遊戲劇情製作衍生動畫短片,並隨着遊戲內版本的更新逐步上線。作為網易引以為豪的秀肌肉環節,一系列高品質的動畫短片也總能引發討論,成為遊戲外進一步引發玩家情緒的重要環節。其中,深淵的呼喚V宣傳視頻《大都會-Metropolis》的B站播放量更是早已突破150萬。

在此基礎上,每每帶來驚喜的精華PV和劇情MV,更是屢屢令玩家呼籲「求求你了五寶,出動畫好不好」「深淵系列什麼時候出電影啊」。

如今,玩家對於IP泛娛樂衍生內容的新需求,也終於迎來了實質性的進展。此次發布會上,官方首次宣布同Kanban合作的泡麵番《阿諾德和他可愛的木偶們》正在籌備中,將於2023年與玩家見面。

提起Kanaban,不少網友想必並不陌生,這家公司曾打造了《越獄兔》等多部人氣動畫,並以製作誇張搞笑的3D動畫風格被觀眾熟知。雙方合作打造IP番劇,其品質自然不會令人失望。

此番消息曝光後,隨即也引發玩家群體的高度期待:「每次說第五人格出動畫吧都是開玩笑,沒想到五寶真做了」「我天,真的要出動漫了!小破游有出息了。」

在GameLook看來,動畫化無疑是《第五人格》的一次全新嘗試,也更是其IP泛娛樂化布局的再進階。早早開啟跨界聯動後,官方正試圖通過番劇的新形式,烘托遊戲內沉浸式體驗,並打通更大規模的動畫用戶圈層,真正填補上構建IP生態內容的最後一塊拼圖。

顯然,《第五人格》不斷憑藉包含同人創作、跨界聯動、動畫番劇等泛娛樂布局,打造出了大量風格獨特的多元衍生內容。既擴大了遊戲的受眾範圍,推動其走向了大眾視野,也通過體系化實現了多維度IP價值和生態的培育,而這也是遊戲在長線運營中強大生命力的保障。由此出發,難免令人對遊戲後續的泛娛樂計劃更加期待。

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