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最近在學習Blender的幾何節點,很多人可能不知道什麼是幾何節點,簡單點說,它就是一個程序化建模或模擬的工具。輸入A,就能經過一系列運算得到B。

這已經不是我第一次接觸幾何節點類工具了,此前在C4D、Rhino_Grasshopper和Houdini中都有相應的功能。論功能肯定是Houdini最強大,但學習門檻也比較高,不適合非專業人士。Grasshopper是Rhino軟件中的一個節點式插件,節點種類也非常多,而且因為是開源的,有不少人幫助開發軟件,功能也很全面。至於C4D中的幾何節點,操作邏輯稍微有點繞,目前我還沒整太明白。

最後是Blender的幾何節點,論數量它是以上幾個軟件中最少的。我數了一下,Blender中幾何節點的數量共193個(3.4版本)。因為幾何節點在Blender中被當做是修改器的一員,再加上其他24個修改器也就217個。而C4D中的幾何節點數量有417個(R26版本),至於Grasshopper和Houdini中的節點數更是成百上千,甚至成千上萬。比如Houdini中的VEX節點(Attribute Wrangle)堪稱是萬能節點,一個抵無數個。

回到今天的內容,在Blender中用曲線畫筆一秒鐘畫出碳納米管模型。

本次分享文件今天我會上傳到思斐邇官網(https://www.visphere.cn/tutorials)

用的是我做好的幾何節點資產,關於使用方法前幾節已經介紹過,這裡不再重複。大致的步驟如下所述:

第一步、打開軟件後刪除視圖中原本的立方體,創建貝塞爾曲線對象。


第二步、按【Tab】鍵進入編輯模式,用自由線畫筆工具畫樣條。這時候,樣條只是樣條,不會變成碳納米管。


下面才是見證奇蹟的時刻——
第三步、切換到Geometry Nodes界面布局,新建幾何節點,在資產瀏覽器中的用戶庫中,將CNT幾何節點資產(保存方法見之前的推文)拖入到節點窗口中。


第四步、插入CNT節點,即可輸出碳納米管模型。


這個節點的參數如下所示:環繞數、採樣長度和半徑調節的是整體的粗細和六邊形單元的分布數,原子和柱體的半徑和細分數也可單獨調節。另外,結束點參數控制的是曲線的修剪,可以做生長動畫。


這個節點資產已經設置了材質,將原子半徑設為0,切換到Shading布局下就可以得到如下結果。


在表(曲)面模式下,自由線畫筆工具可在表面進行繪製如下所示的碳納米管包覆球體模型。整個繪製過程不到三分鐘即可完成。

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