在去年 10 月,大家期待許久的 「英雄聯盟手遊」 正式上線(下面統稱為 LOL 手遊)。果子本以為它會在手遊界掀起新一輪 「旋風」,然後將王者榮耀 「打得滿地找牙」。LOL 手遊雖然畫質比王者更加細膩清晰,但越來越多 「騷操作」 讓這款手遊口碑崩壞。這些問題的根源都在於匹配機制的設定上,LOL 手遊採用了一套名為 —— ELO 的匹配機制。簡單來說,ELO 就是系統對玩家的評分,ELO 值越高;那麼系統會把玩家定為高手,越往下的玩家則會判定為普通、菜鳥玩家。LOL 手遊不是把高手全匹配高手,它們反過來越強的高手,就會匹配越菜的菜鳥,實現勝率的動態平衡。這套匹配機制的初衷很美好,就是菜鳥玩家有高手的帶飛,送人頭瞎玩都能躺贏,遊戲體驗 「極佳」。然而現實就是能玩 LOL 手遊的用戶,基本都是 LOL 端游的忠實玩家。但 LOL 端游並沒有這種機制,反倒手遊用上這種機制,這讓老玩家直接肺都氣炸!越努力反而越難贏,怕不是只有抖 M 才能接受這種設定......而菜鳥玩家早就被王者榮耀牢牢圈住了,再加上 LOL 手遊本來就上線超晚、且上手門檻就高。所以 LOL 手遊就是兩頭都討不好 —— 老玩家被勸退,菜鳥玩家看不上~雖然 LOL 手遊很快就將這種機制改掉了,換成了高手玩家匹配高手玩家的 MMR 機制。但此時 LOL 手遊又犯了另一個致命錯誤 —— 區別對待國服玩家!1 月 9 日,LOL 手遊上線了 「水晶玫瑰」 系列皮膚抽獎活動,但噁心就噁心在:「水晶玫瑰」 系列皮膚在國際服及台服是可以直接在商城購買的;但在國服就改成了抽獎,想要拿到系列的四款皮膚,至少需要花 500 塊。然而這四款皮膚打包在一起買也不過 356 元......面對官方擺明割韭菜的做法,玩家怒氣值直接拉滿,紛紛沖向官微進行爆破。終於在這些個騷操作之後,LOL 手遊 「痛定思痛」,在最近更新的幾次版本中好好優化了一波!遊戲與英雄的平衡性有了很大的提升,此前玩家們反饋的遊戲穩定性與延遲問題也獲得了改善。根據最新的消息,英雄聯盟手遊官方發布的 3.1 版本內容 ——「艾歐尼亞守護者」:將會推出自遊戲發行以來最大規模的一次遊戲機制調整 ——「元素峽谷」 它來了!元素峽谷可以說是 LOL 手遊當前地圖的 「進化版」!加入了端游中的巨龍和地形機制,同時也進行了一些調整以便讓手遊體驗更加流暢~除了隊伍組成、符文裝備之外,每場對局都會有新的不同的元素來影響遊戲的發展;元素峽谷將結合團隊協作與個人實力對遊戲進程的影響,在玩法上為玩家提供更多的選擇,使遊戲的新鮮感和樂趣更加豐富。在第一個版本的元素峽谷中,消滅每隻亞龍都會獲得相應的增益:消滅一定數量的亞龍,還可根據其中一種亞龍元素獲得名為 「龍魂」 的強力增益,獲得龍魂所需消滅數量仍在調整中;在本輪測試中設定為三次,也就是消滅三隻亞龍後不僅能獲得三條亞龍帶來的增益效果,還會額外獲得龍魂增益效果。同時,煉獄亞龍會為玩家提供額外的攻擊力與法術強度!煉獄龍魂則會在你使用技能和普攻的時候觸發爆炸效果,在目標周圍的圓形範圍內造成額外的適應性傷害。山脈龍魂會在你一定時間未受到傷害後為你附加一道護盾,提供防禦和抗性收益。海洋龍魂會在你對敵人造成傷害時為你回復更多的生命值,回血效果得到增強。戰場上前兩隻亞龍隨機出現,之後的亞龍元素將根據峽谷中的元素決定。如果亞龍元素種類與隊伍配合不佳,可以選擇放棄亞龍轉攻其他目標。除了上述資源的調整,亞龍、峽谷先鋒與納什男爵的登場時間也有所延後;消滅亞龍的難度也有一定的降低,讓玩家們在遊戲前期可以更好的對線和發育,進而可能加速了整場遊戲的節奏。在 3.1 版本當中 「暮光之眼・慎」 和 「天啟者・卡爾瑪」 兩位艾歐尼亞英雄便會加入到手遊陣營中來。而在此次 「艾歐尼亞」 特別版本之後,祖安、比爾吉沃特、諾克薩斯等地區也將成為新版本的舞台。根據官方在視頻中的承諾,這些大量的英雄更新都將會在今年晚些時候一同進入《英雄聯盟手遊》的召喚師峽谷。從新版本開發日誌中能夠看出,LOL 手遊正不斷優化玩家體驗,並試圖給手遊玩家帶來更加接近端游的體驗。就掛機、送人頭等有違遊戲公平性的行為進行明確處理,讓玩家的監督真正成為治理遊戲環境至關重要的一環。LOL 手遊可以通過接連的重磅活動、更具趣味的峽谷競技體驗,為玩家打造出更好的召喚師峽谷。
王者:LOL ?真不熟...
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