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2022年第一季度策略類手遊全球總收入43億

據Sensor Tower分析,受到全球新冠疫情影響,策略類手遊下載量與收入均呈現明顯增長,2021年營收高達175億美元。截至2022年第1季度,策略手遊季度收入始終維持在43億美元以上,較疫情前(2019年第4季度)提高31%。

其中4X策略品類(探索、擴張、開發、征服)吸金表現最為亮眼,貢獻超50%收入份額。

4X策略手遊下載量最大市場仍是美國,其次是巴西。此外,該品類在印度、東南亞與拉美地區同樣擁有較高流行度。美國、中國以及日本是4X策略手遊收入最高的三個市場。其中,美國2022年第1季度4X策略手遊營收高達6.5億美元,超過中國與日本營收總和。

91%的蘋果App商店手遊遵循添加數據跟蹤規則要求

蘋果 2021 年推出 App 數據追蹤透明度政策更新後,要求移動應用程序現在必須徵得用戶的許可才能收集跟蹤數據,現在 91% 的手遊為消費者在應用內提供了政策提示。

該政策還改變了應用內遊戲消費者的消費習慣。據報道,去年 2 月份全球手遊收入下降了 35%。

受亞運延期消息影響 一眾遊戲公司股票下跌

5月6日,亞奧理事會總幹事宣布,原定於9月10日至25日在杭州舉辦的第19屆亞運會將延期舉行。

受這一消息影響,電魂網絡跌停,報19.64元;完美世界跌6.21%,報13.90元;騰訊跌4.37%,報350.40港元;網易跌4.41%,報141.00港元。

這一屆杭州亞運會中,電競首次成為正式競賽項目,包含《英雄聯盟》《王者榮耀》(亞運版)、《和平精英》(亞運版)、《爐石傳說》《刀塔2》《夢三國2》《街霸5》 和 FIFA Online 4 等8個項目。

Room 8收購巴西工作室PUGA

Room 8 Group 宣布將收購創意藝術公司 PUGA 工作室。

Room 8表示這是其在全球擴張中又向前邁出的一步,在收購後,公司打算繼續向全球市場擴張。上個月,該公司還收購了藝術工作室 Massive Black,並在 2 月份在西班牙、羅馬尼亞、波蘭和塞爾維亞開設了新的辦公地點。

Virtuos投資前育碧資深主創工作室Umanaïa

《天外世界》聯合開發商Virtuos近日投資了加拿大遊戲工作室 Umanaïa Interactive,並將它交由在遊戲行業擁有超過 20 年的經驗的行業資深人士 Yannis Mallat 和 Stephane Cardin 監督。

Virtuos在過去一年中參與了一系列收購、擴張和活動。去年 9 月,它就獲得了 1.5 億美元的投資,據稱將用於推動增長,今年1月,又收購了藝術製作公司 Volmi Games。

Embracer三億美元收購水晶動力等工作室

Embracer集團已簽署協議,以3億美元收購Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal工作室以及史克威爾艾尼克斯旗下包括《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產》等IP以及50多款遊戲。

具體收購事宜預計將在Embracer集團2022/2023財年的第二季度完成,若這筆交易完成,Embracer集團將擁有超過14000名員工、10000名遊戲開發人員和124個內部工作室。這些工作室正在開發230多款遊戲,其中30多款是3A級遊戲。

Embracer集團近年來頻繁進行收購,旗下已有Dark Horse Comics、3D Realms、Ghost Ship Games、Gearbox、THQ Nordic、Saber Interactive和Koch Media等知名公司。

諾惟創投入股哇虎哇虎遊戲

廈門哇虎哇虎科技遊戲新增股東諾惟創投,後者占股20%。據悉,哇虎哇虎在研一款豎版放置類模擬經營手遊《華夏繪世錄》(曾用名《華夏文明模擬器》)。

遊戲行業2022年第一季度併購交易近千億美元 創歷史新高

據Drake Star Partners的最新研究顯示,遊戲行業的併購整合在2022年1月至3月的第一季度中,一共有387筆交易,總價值達到987億美元,創下歷史新高。

其中主要是在1月份發生一些較大的收購。如微軟以687億美元的價格收購動視暴雪、Take-Two以127億美元收購Zynga,以及索尼以36億美元的價格收購Bungie。

2021年全年併購交易達到854億美元,交易數量約為1159筆。2022年僅第一季度的併購交易額就超過了2021年全年。在其2022年展望中,Drake Star稱第一季度「只是行業整合和多元化的歷史性時代的開始」,並預測全年遊戲行業的併購交易量可能超過1500億美元。

動視暴雪股東投票批准微軟收購 超98%投贊成票

據外媒報道,在動視暴雪特別股東大會上,超過98%的投票贊成微軟收購,意味着動視暴雪的股東批准了微軟收購事宜。

不過這並不意味着微軟已經完成了對動視暴雪的收購,還需要美國聯邦貿易委員會(FTC)的審查和批准,有望在2023年最終完成。

此前,動視暴雪發布投票委託書,表示美國聯邦交易委員會(FTC)要求微軟和動視暴雪提供更多的信息來評估他們的收購交易,並指出將舉行動視暴雪的股東會議,由股東投票是否批准這次收購。

動視暴雪2022第一季度財務報告 收入和玩家均減少

動視暴雪近日公布的2022第一季度的財務報告顯示,公司收入同比下降22%至17.7億美元,其中,動視收入下滑49%至4.53億美元。《使命召喚》手遊版月活躍用戶同比下降33%。暴雪第一季度的收入下降了43%至2.74億美元,玩家同比下降19%至2200萬。

來自零售渠道的收入下降幅度最大,同比下降43%至8500萬美元,僅占公司淨收入的5%。遊戲開發商King收入同比增長12%至6.82億美元。旗下休閒手遊《糖果傳奇》的預訂量同比增長兩位數,連續第19個季度成為美國應用商店收入最高的遊戲。

塔攻遊戲 暴雪公布全新魔獸手遊《魔獸弧光大作戰》

暴雪在直播活動中公布了魔獸全新主題移動端遊戲《魔獸弧光大作戰》(Warcraft Arclight Rumble)。

在直播中,遊戲副總監Adam Kugler表示這是一款快節奏的英雄和反派收集遊戲,擁有龐大的PVE活動。還有副本、raid、PVP和合作模式,以及暴雪《魔獸爭霸》中的一切。其靈感來自塔防遊戲,但這款遊戲是一款「塔攻」遊戲。此外,暴雪設計師在接受外媒GamerBraves採訪時表示,《魔獸弧光大作戰》不包含開箱氪金或NFT。

動視暴雪公布《使命召喚:現代戰爭2》 將會推出新的戰區地圖

動視暴雪宣布,將在今年推出的《使命召喚》是《使命召喚:現代戰爭》的續作,在此之前,動視暴雪官方表示已經在製作新版《使命召喚:戰區》,有消息稱,《使命召喚:戰區》的新版地圖將和《使命召喚:現代戰爭2》一起推出。

《使命召喚》是動視暴雪目前最重要也是最賺錢的IP。動視暴雪確認超過3000名員工在開發《使命召喚》系列遊戲,這占了動視暴雪總員工數量的將近三分之一。

暴雪聘請前迪士尼高管傑西卡擔任首任文化主管

據外媒報道,暴雪已經聘請傑西卡·馬丁內斯 (Jessica Martinez)擔任公司新設立的副總裁兼文化主管職位,以幫助建立一個更加多樣化、公平和包容的公司文化。去年加利福利亞州對動視暴雪提起訴訟,包括性騷擾、虐待和歧視的指控。該任命表明了暴雪正在努力解決公司內部的有毒文化。

索尼新成立了一個「遊戲保存」團隊

根據索尼一位新員工稱,PlayStation已經成立了一個新的「遊戲保存」團隊,該團隊可能將負責經典遊戲特許經營權的保存工作。新團隊可能與將經典遊戲通過新PS+服務帶入PS5平台這一項目有關。

索尼PS聘請Kabam和Zynga前高管負責手遊業務

索尼互動娛樂 PlayStation 4月聘請Kabam 資深人士 Kris Davis 擔任高級總監兼移動業務開發負責人,前 Meta 和 Zynga 執行官 Olivier Courtemanche 擔任移動產品負責人。

去年,該工作室還聘請了其他以移動為中心的人才,以尋求擴大其在該領域的產品。

耗時一年 索尼公司正式完成千億日元股票回購計劃

索尼於2021年4月啟動的股票回購計劃現已全部完成。該計劃完成於2022年4月28日,共以97,381,577,700日元(約合人民幣49.4億)回購8,206,900份股票。在此計劃中,索尼並未追求之前報道的2000億日元回購上限。

在索尼股票回購完成之後,公司當前股價低於去年同期。索尼股價下跌受多種因素影響,比如供應鏈問題以及隨之而來的PS5供貨不足問題,而這一情況可能會持續到2024年。

而今年索尼最受關注的動向還是他們的收購目標。近日,索尼正在招聘發展總監,或將進行更多收購。

美國聯邦貿易委員會對索尼收購《命運》開發商Bungie展開調查

美國聯邦貿易委員會(FTC)已對索尼收購《命運》開發商Bungie展開調查。

消息人士透露,美國聯邦貿易委員會的調查與收購的規模無關,但這可能代表了監管機構對大型科技公司併購的更激進立場。

Meta首間大型實體遊戲店5月開張

原臉書Meta公司的首間遊戲綜合店鋪即將於美國當地時間5月9日開張,不過這間店並非Meta公司一力倡導的元宇宙虛擬店鋪,而是一間大型遊戲類實體綜合店。

這間店鋪將提供給顧客遊玩購買系列服務,店內會提供最新的VR遊戲裝備以及Meta公司自社的產品。

微軟發Q3財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元

微軟公布了第三季度(截止到2022年3月31日)財報:Q3總收入打破紀錄,超過230億美元,相比去年同期增長了32%。其中遊戲收入相比去年同期增長了6%,從35.3億美元增長至37.4億美元。分析師Daniel Ahamd稱讚該季度Xbox收入是有史以來最好的「非聖誕假期季度」。

微軟招募人才 幫助其找到更多的可收購工作室

據報道,微軟正在尋找一名遊戲策略和開發經理,負責開發和評估內容兼技術收購商業案例等,表明將來還會有更多的工作室被微軟收入囊中。

微軟表示已有1千萬人使用Xbox雲遊戲服務

微軟首席執行官 Satya Nadella在公司第三季度財報電話會議上表示,已有超過 1000 萬人通過 Xbox Cloud Gaming 流式傳輸遊戲。

新的收購報告公布後 育碧股價上漲10%

據報道,育碧的創始人Guillemot家族正考慮與一家私募股權公司合作,以阻止可能的收購要約。Guillemot家族持有育碧15.9%的股份和22.3%有投票權的股份,該家族希望保留對該公司的運營控制權。消息傳出後,育碧股價上漲10%。

育碧CEO表示,他相信育碧可以保持獨立,而任何收購要約都將根據利益相關者的利益進行評估。

Xbox和B社宣布6.12舉辦遊戲展示會

Xbox和Bethesda宣布將於太平洋時間6月12日上午舉辦遊戲展示會,該節目將展示來自Xbox Game Studios、Bethesda和其他全球合作夥伴的遊戲。此外,據報道,微軟還會參加8月的科隆遊戲展,也許會針對科隆保留一些項目。

Epic老闆稱NFT市場詐騙泛濫

此前Steam禁止NFT相關遊戲上架,而Epic則歡迎NFT遊戲。近日Epic Games老闆Tim Sweeney接受Fast Company採訪,對數字經濟、加密貨幣等發表自己的看法,他表示相信數字商品將變得流行並且利潤豐厚,能達到數萬億美元的規模,但現在NFT市場上充斥着不法分子和騙局。

萬代南夢宮免費公開AI動作素材庫

4月28日今天,萬代南夢宮宣布將費公開旗下AI動作素材庫,各種動作素材種類多達42萬幀,以供感興趣的開發者使用。此外,本次素材庫僅用於非盈利項目。

傳華納想出售旗下遊戲部門 微軟、索尼、騰訊等有興趣

華納兄弟正在考慮出售他們的遊戲工作室。有興趣收購的公司包括微軟,索尼,Take Two,EA,網易,騰訊和韓國PUBG集團。

除了賣工作室外,華納兄弟也像漫威那樣,考慮將自己的IP授權給其他發行商。這意味着華納兄弟不會出售他們的遊戲版權。這可能會成為潛在交易的主要障礙,因為之前有傳言稱微軟有意收購華納兄弟遊戲,但因不能獲得遊戲IP權而未達成交易。

SNK開啟大規模招聘:劍指十年後成為全球前十廠商

在被沙特王子收購後,SNK近日舉行了名為「第二創業期」的大規模招聘,目標是十年後成為全球前十的遊戲廠商。

此次招聘將着重三個方面:原創3A級IP的開發製作;基於虛幻4;格鬥和動作RPG遊戲作品。目前公布的計劃內容包括:從頭創建一個3A級的新IP;將東京、大阪等工作室的規模擴大至150-300人。

任天堂表示2022財年Switch銷量可能下滑10%

據《日經亞洲》消息,受到全球半導體產業鏈和物流網絡中斷的影響,任天堂方面預計2022財年Switch掌機的銷量約為2000萬台,相對於2021財年整體銷量將下滑10%。Intel CEO在近日接受採訪時表示,芯片短缺將一直持續到2024年。

EA 創始人加入110 Industries 將擔任董事會顧問

遊戲發行商110 Industries近日宣布,EA與3DO創始人之一特里普·霍金斯(Trip Hawkins)將作為董事會顧問加入團隊,協助110 Industries建立其企業文化和品牌,並提供指導建議。

出售西方工作室後 SE將繼續專注於區塊鏈的投資

在將大部分西方工作室出售給瑞典公司Embracer Group後,SE表示此舉是基於公司在2021年5月13日公布的中期經營戰略中提出的業務結構優化政策。該交易將使其專注於區塊鏈、人工智能和雲的投資。

上個月,SE總裁松田洋介重申了他希望《最終幻想》發行商推出「play to earn」的區塊鏈遊戲。

兩大漫威遊戲轉會需迪士尼授權 或存在下架風險

在Embracer收購史克威爾艾尼克斯的海外工作室的決定中,負責製作漫威IP的Crystal Dynamics和Eidos-Montreal均被包括在內,Embracer集團聯合創始人兼CEO Lars Wingefors在問答環節中表示所有這些工作室開發的作品都包含在交易中,但交易中一些遊戲需要來自外部公司的授權方可完成,比如說版權。

因此《漫威銀河護衛隊》和《漫威復仇者聯盟》兩款遊戲的版權方迪士尼和漫威需要批准IP版權的移交。如果迪士尼並不認可這一交易的話,那麼這兩款遊戲前途未卜,甚至有直接下架停服的風險。

《完美黑暗》工作室發聲明 將繼續和水晶動力合作

在Embracer Group收購消息公布後,微軟The Initiative工作室發表聲明,確認他們將繼續和水晶動力合作開發重啟版《完美黑暗》。

B站將於7月舉辦第二期高能電玩節

B站官方宣布,7月份B站將舉辦第二期高能電玩節,並公布了能電玩節2022第一期數據:

39家開發商&發行商參與活動;

40款遊戲提供首發情報&預告演示內容;

24款遊戲為本次高能電玩節提供獨家&全新DEMO;

23家媒體參與活動報道;

105位UP主參與直播和試玩活動;

前瞻會直播(4月22日晚):直播彈幕數:9.3萬;直播PV:263萬。

微博數據:4月17日-27日,#高能電玩節# 話題閱讀量4100萬,總話題閱讀量超1億;在4月19日&23日,話題兩次登上微博熱搜。

莉莉絲遊戲設立旗下遊戲發行商Farlight Games

4月25 日,《劍與遠征》開發商莉莉絲遊戲宣布推出發行品牌 Farlight Games。

莉莉絲表示該品牌將有助於在全球範圍內提供其遊戲,未來莉莉絲旗下新遊戲,包括《神覺者》《Farlight 84》《生活派對》以及一部未公布的作品,將通過 Farlight Games 在海外發行。

Farlight Games總部位於新加坡,創始人兼 CEO 王信文表示Farlight Games 的推出代表着其全球本地化戰略的重大升級。這一發行公司不僅將發布莉莉絲遊戲旗下的作品,還將為全球其他遊戲創作者發行遊戲。

三七互娛2021年財報:營收162.16億元

三七互娛公布2021年財報,去年總計營收162.16億元,歸股淨利潤28.75億元,同比增長4.15%。其中Q2到Q4有明顯的提升,影響淨利潤提升的主要產品為《斗羅大陸:魂師對決》《榮耀大天使》和《斗羅大陸:武魂覺醒》。

《王者榮耀》獲頒北奧集團榮譽證書 參與冬奧會音樂庫的組建

王者榮耀官方曬出北奧集團為其頒布的榮譽證書,證書主要為感謝天美工作室旗下《王者榮耀》音樂參與2022年北京冬奧會體育展示音樂庫的組建。

此前,米哈游旗下《原神》的音樂團隊也被邀請參與音樂庫的組建,多首音樂曲目入選北京冬奧會體育展示音樂庫。

《原神》移動平台吸金超30億美元

5月5日消息,第三方數據平台Sensor Tower最新報告顯示,米哈游的《原神》在移動平台收入已經突破30億美元。

報告顯示,《原神》的大部分收入都來自亞洲,占迄今為止亞洲玩家總支出占比近70%。中國已成為其第一大收入來源國,占全球總玩家收入的30.7%。而日本以23.7% 的收入排名第二,美國以19.7%排名第三。

米哈游新作《絕區零》預告倒計時

《原神》開發商米哈游日前上線了即將公布的新作《絕區零》的預告倒計時頁面,顯示遊戲將於5月13日正式公布。據稱這將是米哈游開發的第一款射擊遊戲。

騰訊Q幣充值大面積取消97折優惠

據網友反應,騰訊微信、QQ錢包充值Q幣等大面積取消97折優惠。另外,QQ會員和超級會員的Q幣充值優惠也分別從95折、94折變到98折、97折。同時,iOS端的《王者榮耀》充值也將取消額外點券。

騰訊在英國利物浦開設新工作室

據Gamesindustry報道,騰訊遊戲在英國利物浦開設了一家新的研發工作室,由騰訊遊戲全球合作副總裁Pete Smith領導。目前該工作室有12名成員,計劃為騰訊合作工作室的遊戲開發提供支持。

網易在美國成立首個工作室 開發PC和主機遊戲

網易遊戲宣布他們成立了首個位於美國的第一方工作室Jackalope Games,專注於開發PC和主機遊戲,由開發了《英雄城市》《無冬之夜》《星際迷航OL》和《DC宇宙OL》行業的老兵Jack Emmert領導。

Jackalope Games將獨立運營,在開發和發行商保持創意自主權。該工作室的首個項目還未被公布,由網易全資贊助。

近年來,網易一直積極努力試圖進入PC和主機市場。已經投資了多個西方公司,收購了Grasshopper Manufacture,在加拿大和日本開設了新工作室,甚至請來了《如龍》系列之父名越埝洋領導一個全新的工作室,專注開發全球主機遊戲。

《鬼谷八荒》差評風波繼續 一個月內獲五萬條差評

《鬼谷八荒》於4月18日上線了遊戲的MOD製作工具和「創意工坊」功能,然而由於遊戲開放的「創意工坊」是不屬於Steam官方社區的第三方軟件,這一軟件操作繁瑣、內容受限,讓失望的玩家們紛紛打出差評。

根據Steam商店頁面顯示,《鬼谷八荒》在過去30天內收穫了將近52000條玩家評測,其中差評率高達98%。

AG戰隊獲得2022 CFPL春季賽總冠軍

4月24日,穿越火線職業聯賽(CFPL)S19春季賽總決賽在江蘇太倉VSPN電競中心落下帷幕。AG戰隊擊敗eStar戰隊奪得隊史第八座CFPL總冠軍獎盃。總決賽現場,2021穿越火線年度頒獎盛典也表彰了過去一年為穿越火線電競賽事作出傑出貢獻的生態參與者。

2020年延期至今的SNK官方電競比賽 決定停辦

據SNK官方報道,處於延期中的SNK官方電競「SNK World Championship GRAND FINAL」決定停辦。

本比賽原定在2020年春季舉辦,但受到疫情影響持續延期至今。官方表示曾多次探討重啟方法,但由於疫情尚未平息,難以確保出場選手的健康和安全,且讓選手赴日參賽仍然十分困難,因此官方決定停辦此次比賽。

蘭博基尼推出了第三屆The Real Race

蘭博基尼電競推出第三屆虛擬比賽The Real Race,該比賽今年以全新的形式在歐洲/中東/非洲,北美/拉丁美洲和亞太地區三個地區回歸。還推出了首支官方電子競技團隊,參加最重要的模擬賽車虛擬比賽。

翠貝卡電影節最佳遊戲提名公布 電影節遊戲展6月舉辦

據hollywoodreporter報道,翠貝卡電影節最佳遊戲獎提名名單公布,此外,這些提名作品展示還將於6月的夏日遊戲節中的翠貝卡電影節遊戲展公布,包括:

《瘟疫傳說:安魂曲》

《茶杯頭》全新DLC「The Delicious Last Course」

《狼奔豕突2》

American Arcadia

As Dusk Falls

Imortality

The Club

Thirsty Suitors

Venba

《守望先鋒2》占據Twitch榜單第一,同時觀看人數超過150萬

近日,《守望先鋒2》開放了BETA測試,在遊戲直平台播Twitch上掀起了熱潮,根據官方數據顯示,《守望先鋒》頻道的最高觀看人數達到150萬。

Twitch推出的限時掉落活動可能是《守望先鋒2》觀看破紀錄的重要原因之一,在活動中觀看四個小時以上的玩家可以獲得遊戲的BETA測試資格,吸引了許多玩家觀看直播。

《黎明殺機》官方確定首位同性戀角色:LGBT玩家是社區基石

《黎明殺機》官方已經正式確認遊戲角色大衛·金為同性戀角色,他也是《黎明殺機》遊戲中首個被確認的同性戀角色。

對此,開發商解釋說,LGBTQIA2+玩家是其社區的「基石」,確保遊戲的角色「代表我們龐大而多樣化的社區」是「不可或缺的」。

遊戲公司Zynga 總裁辭職 並加入Match Group 擔任CEO

遊戲公司Zynga總裁Bernard Kim宣布辭職並離開整個遊戲行業,將在移動應用領域擔任新角色。

Kim將從5月31日開始擔任Match Group的CEO,並將加入Match董事會。該公司是Tinder、Hinge和其他幾個龍頭約會軟件的母公司。

《四海兄弟3》開發商創始人卸任 並離開母公司2K

據外媒GamSpot報道,《四海兄弟3》和《四海兄弟:最終版》開發商Hangar 13的創始人Haden Blackman將卸任工作室負責人職位並離開母公司2K,這一職位將由Nick Baynes接任。

PAX執行人在展會期間感染新冠去世 線下展會遭質疑

PAX East展會的一位執行人於在展會工作結束之後感染新冠病毒去世,讓很多玩家質疑在如今環境中線下展會是否還有舉辦的必要。遊戲行業從業人員據此發聲,抵制線下展會活動。

Nacon成立新米蘭工作室

Nacon 宣布成立其意大利開發工作室的新品牌Nacon Studio Milan,由專門從事賽車遊戲的RiMS Racing開發商 RaceWard Studio 和開發後世界末日環境中的生存遊戲的第二個團隊組成。官方公布了一些概念藝術圖,或正開發《終結者》生存新作。

FocusEntertainment將與Parasight工作室合作發布Blacktail

Focus Entertainment宣布將成為Blacktail遊戲的發行商, 該作由波蘭工作室The Parasight開發。

BBC宣布今年將舉辦首場遊戲音樂主題音樂會

BBC 宣布,今年 7 月至 9 月期間計劃舉行的 72 場音樂會中,其中一場將為電子遊戲音樂主題。這是 BBC 首次舉辦以遊戲為主題的音樂會。音樂會將於當地時間當地時間 8 月 1 日在英國皇家艾爾伯特演奏廳舉辦。

音樂會上目前確定的演奏曲目包括《戰地5》配樂(14分鐘)、《親愛的艾斯特》配樂(4分鐘)、《王國之心》(4分鐘)以及《旺達與巨像》配樂(8分鐘)。

IGN評選戰術角色扮演遊戲史上10佳

IGN戰術角色扮演遊戲Top10:

1. 《最終幻想戰略版:獅子戰爭》

2. 《幽浮2》

3. 《皇家騎士團2:攜手並進》

4. 《火焰紋章:風花雪月》

5. 《魔界戰記5》

6. 《戰場女武神》

7. 《旗幟的傳說》

8. 《火焰紋章:蒼炎的軌跡》

9. 《三角戰略》

10. 《彼岸花》

《憤怒的小鳥》開發商Rovio Q1收入增長26%

Rovio 發布了 2022 年第一季度的財務報告,報告稱,由於《憤怒的小鳥》系列的持續增長,收入和每日活躍用戶均有所增長。截至 3 月 31 日的季度,集團收入達到 8500 萬歐元,比去年同期增長 26%。

本季度的總預訂量增長了 25.8% 至 8080 萬歐元,主要是由 Rovio 最大的遊戲《憤怒的小鳥 2》推動的,僅該遊戲就產生了 3030 萬歐元。

開發商還於 1 月 20 日推出了《憤怒的小鳥之旅》,僅第一季度就實現了 1010 萬歐元的收入。它現在是該工作室按收入計算的第三大遊戲。

美國解謎手遊用戶支出同比增長4.2%至50億美元

Sensor Tower 商店情報數據顯示,過去一年(2021年4月1日至2022年3月31日)美國玩家在解謎手遊上的支出增長了4.2%,達到50億美元。

Newzoo:全球遊戲市場收入預計在今年達到2000億美元

據行業數據分析網站Newzoo報告顯示,預計到2022年,全球電子遊戲市場收入將同比增長5.4%,達到2000億美元,這將會是一個新的記錄。Newzoo還表示手遊市場將同比增長5%至1035億美元。

Newzoo指出,由於索尼與微軟等次世代主機,以及平台獨占遊戲還在持續發力,主機遊戲將占全球遊戲市場收入的十分之三左右,約為570億美元,與2021年相比將增長8%。與此同時,PC遊戲預計今年的收入為410億美元,同比增長2%。

展望未來,該分析公司預測,2024年,全球電子遊戲市場將帶來2220億美元的收入。

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