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在通過兩條宣傳片就收穫全球百萬預約後,Clover Games旗下的「虛擬世界遷移服務」,二次元元宇宙產品《#Me》已於今日正式上線。

作為一家韓國的初創遊戲公司,Clover Games無疑是幸運的,該公司於2020年3月發布的第一款遊戲,MMORPG產品《英雄之王(Lord of Heroes)》上線之後就大獲成功,時至今日,每當遊戲內版本/活動更新時,《英雄之王》依然能夠回到韓國手遊暢銷榜的前40名。

而作為公司的第二款產品,自今年3月在亞洲以外的全球135個國家開放預約以來,《#Me》就憑藉着「虛擬化身」「社交」等標籤,以及非常年輕化的形象在短時間內大受玩家的歡迎,早在上個月,《#Me》就在僅發布了兩條宣傳片的情況下,收穫了破百萬的預約量,這對於一款原創產品而言,可以說是極其稀有的成績。

在遊戲上線前夕,Clover Games還邀請了今年年初在Netflix上大火的韓劇《殭屍校園》的主演來為遊戲拍攝了第三支宣傳視頻,藉助演員的人氣,《#Me》上線前的預約人數成功達到了150萬以上。

根據七麥的數據,《#Me》上線首日,就登上了美國App Store總榜(免費)的第4名,應用免費榜的第一名,遊戲也很成功地在今天早晨開服後不久便被玩家的流量沖爆,不得不在遊戲內廣播有關服務器連接問題,並在隨後不久徹底進入服務器維護階段。

截至筆者完稿時,《#Me》的服務器維護依然沒有結束,開服時間從今天下午北京時間五點再次後延了三個小時,調整為晚上八點。雖然這種「開服即炸服」對於一款新產品,特別是社交類產品而言並不算好消息,但也足以說明玩家的熱情程度。

以下是《#Me》的遊戲宣傳視頻:

休閒玩法和優秀的卡通渲染

雖然在上個月韓國媒體inven的採訪中,Clover Games的CEO尹成國(Yoon Seong-guk)曾表示,《#Me》的定位並不是簡單的遊戲或獨立的元宇宙產品,而是一個由社交媒體主導的世界,是一種「虛擬世界移民服務(가상세계이주서비스)」。

以下是《#Me》的遊戲實際試玩視頻:

但無論這些定位/宣傳用語如何花里胡哨,就GameLook在遊戲停服維護前簡單的體驗來看,《#Me》的本質其實還是一個基於MMO遊戲的虛擬社交平台。

《#Me》採用虛幻引擎研發,雖然該遊戲在宣發時強調了虛擬形象和「玩家可以成為自己想象的任何人」這種口徑,但《#Me》一開始玩家只能從遊戲設定好的默認形象中選擇。

並且即便玩家可以調整默認的形象的膚色、頭髮顏色、服飾及顏色等,不過即便是這些選項的可自定義範圍也都極其有限,最主要調整顏色時甚至只能從系統給定的幾種顏色中選擇,而沒有色盤取色或漸變等國內類似產品在捏人系統上幾乎是必備的功能。

雖然從Clover Games小廠、能力有限的角度也能解釋這一問題,但面對如此大體量的玩家數,這種捉襟見肘的可自定義選項可能很難滿足當下年輕人對虛擬形象個性化的強需求。

遊戲目前的地圖

在定製好屬於自己的角色後,玩家就可以進入到虛擬的世界Estrella中,在Estrella大陸上,玩家可以體驗的內容主要分為兩類,一類是偏休閒的RPG遊戲部分,另一類則是虛擬社交體驗。

首先是RPG遊戲部分,《#Me》雖然是一個社交應用,但同樣擁有主線劇情,玩家需要在地圖中的關鍵NPC接取任務,推動主線劇情的發展。但既然遊戲只是社交的輔助之一,《#Me》的人物和戰鬥其實都相對簡單,就比如在野外采采野果等。

即使是涉及戰鬥的部分,《#Me》豎屏的形式也決定了遊戲戰鬥的操作不可能太複雜,在戰鬥中,玩家只需要點擊屏幕的下半部分就可以普通攻擊,快速滑動是閃避,長按是蓄力攻擊、而拖動則是行走,當然玩家也可以通過滑動大屏幕的上半部分調整遊戲的視角。

其次則是最重要的虛擬社交體驗,這一部分包括兩個方面,第一個是遊戲內,劇情中的社交網絡系統,另一個則是玩家間的社交。後者很容易理解,當玩家完成一定任務之後,就可以在遊戲內解鎖打招呼、交友等功能,玩家間可以在公屏發消息討論遊戲等相關內容,或者彼此之間添加好友私聊,就和普通MMO遊戲中的社交系統高度類似。

而《#Me》內的社交系統其實與劇情以及活動玩法息息相關,一方面遊戲內的社交網絡是遊戲劇情的重要組成部分,在《#Me》中,玩家初期的核心目標之一就是成為一名「內容創作者/網紅」,玩家可以通過在遊戲內發起模擬直播等獲得其他玩家的捐贈,得到一定金額的遊戲內貨幣。

並且,在推動關鍵劇情時,該社交媒體上其他網友和「粉絲」數量,以及熱度的增加其實也代表着角色從一名新手網紅變為網絡大咖的成長。

當然,在劇情之外,玩家是可以選擇自己的職業成長路線的,根據官方推特目前透露的內容,《#Me》一共有六種職業,分別是遠程弓手「Levineer」、符文騎士、釣魚佬、守林員、園丁、網紅。

另一方面,官方也會在遊戲內舉辦各種活動,該社交媒體也起到了一個排行榜的作用,玩家可以將官方活動要求的內容上傳至該社交媒體中,然後按照人氣,玩家可以獲得不同的獎勵。就比如為了紀念遊戲上線,Clover Games已經在《#Me》上開啟了一個名為「貓貓拍照挑戰賽」的活動,玩家只需要利用遊戲內的相機,拍攝Estrella中的各種貓,就可以參與該活動。

不過由於遊戲目前仍在維護,該活動可能尚未有玩家能夠成功參與。

熱門產品的「成人」煩惱

《#Me》雖然目前還存在着許多問題,就比如糟糕的優化,無論是Gamelook的體驗還是上文的試玩視頻,都不難發現遊戲幀數普遍在40幀上下徘徊,並且偶爾還會卡頓,更不用提遊戲的服務器,但在twitter、FaceBook以及Discord等平台,不少玩家依然對遊戲保持着很高的期待。

「維護結束後,我希望能迅速加入CloverGames出品的新手遊#Me,對於那些能夠進入遊戲的人,我希望你們玩得開心」

「玩了剛剛發布的#ME,我不會撒謊,到目前為止我很喜歡這款遊戲,但是這款遊戲在上線一個半小時後被迫進行維護。只是遺憾……我無法繼續體驗遊戲。」

「除了崩潰之外已經愛上了這款遊戲。」

不過可能是因為開發團隊沒有做好充分前期準備,因此才為遊戲命名為「#Me」,這種帶有明顯現實社交媒體的名字。

《#Me》作為一個上線初期的虛擬社交平台,玩家在Twitter等現實社交平台上分享遊戲內容,與其他同好交流,其實也是遊戲整體體驗很重要的一部分。GameLook強烈不建議任何人身處辦公室或公共場所的前提下,在Twitter等社交平台搜索「#Me」,而使用「# Me game」作為關鍵詞。

前者搜索結果的熱門內容大部分都是普通人和他們的「飛行動物」(NSFW),而非遊戲相關內容,在辦公室通過官方推文打開相關Tag之後,筆者差點被熱門的第一張圖片嚇到心臟病發。事實上後者關鍵詞的熱門內容中也摻雜有類似的內容,但含量相對較少,並且需要向下滑動數頁,所以較為安全。

不過對於一款遊戲,特別是強調社交和分享的產品而言,絕對不是什麼好現象,要知道,對於新興社交平台最熱情的群體往往是年輕人,當一個新玩家試圖通過社交媒體了解更多有關遊戲的內容,卻跳出來一張「飛行動物」的圖片時,不少人對該產品的熱情應該會被迅速澆滅。

不少玩家也反映了這個問題,認為官方將#Me作為遊戲名稱並不是一件太過聰明的選擇。

不過回到目前遊戲面臨的最大問題,還當數服務器的穩定性,事實上,Clover Games也在第一時間在Twitter、Discord等平台向玩家匯報了遊戲維護的最新進展,並將幕後的情況傳遞到了台前,這也給予了很多玩家耐心和信心,以及面對這種情況額外的寬容。

情緒穩定的玩家.gif

‍結語

雖然從GameLook不算長時間的體驗以及服務器問題上,不難看出作為一個韓國小團隊的產品,《#Me》還有很大的優化空間,但無論《#Me》基於虛幻引擎,較好的卡通渲染和畫面效果,還是將RPG遊戲和虛擬社交平台緊密結合的創意,其實都賦予了這一產品足夠的亮點和優勢。

事實上,Colover Games對這款產品也的確給予了厚望,根據韓媒的報道, Clover Games的負責人表示,隨着《#Me》進入市場,「我們將展示 Clover Games 在遊戲以外的領域的競爭力,同時創造一個為未來服務的最溫暖的虛擬世界。」

至於遊戲的名稱以及相關Tag在現實中存在的各種問題,Colover Games如果想要遊戲能夠在未來站穩腳跟,進一步擴大影響力,可能必須要儘快解決。至於是改名還是使用全新的宣發口號,GameLook還會持續關注。

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