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APPSO × 無界社區mixlab創作者聯名計劃
我認為是,數字人虛擬身份構建系統以及世界創作與遊戲引擎。
本期分享就與大家聊聊 app 里的那些數字人與遊戲引擎:即使是「最接地氣」的手機,也能完成元宇宙體驗。
用戶體驗元宇宙的方式非常豐富,從「高端」的體驗形式可以窺見元宇宙超越傳統產品的「優越性」——帶上 VR 頭顯設備體驗 Bigscreen 中完全虛擬的社交。
可以將它視為虛擬熱點空間,用戶可以在其中與朋友閒逛、與同事協作、玩遊戲、看電影等等。
VR 語音聊天、自定義身份形象、私人/開放空間社交活動,保證了多樣的社交需求。Bigscreen 是非常典型的元宇宙產品,支持自定義虛擬身份形象、多功能多內容場景空間互通體驗、開放世界創作。在手機端體驗元宇宙產品,同樣需要滿足以上功能需求。
Wolf3D 旗下的 Ready Player Me 是典型的數字人身份形象構建產品。Ready Player Me 以其積累多年的技術,提供了 SDK 和生成平台供用戶/開發者使用,生成的數字人虛擬形象可以在上千個 app 中通用。平台已由 Wise 和 Teleport 的聯合創始人 Taavet+Sten 領投,GitHub、Samsung Next、NordicNinja 等跟投,完成了 1350 萬美元的融資。
僅需提供1張自拍照片,即可在5秒之內生成虛擬頭像。
面部動畫採用蘋果 ARKit 的 face blend shapes 技術
除了得到專屬的3D頭像後,還可以渲染成圖片,在社交媒體使用不同於「QQ 秀變裝」,再多的捏臉與服飾模型也無法在 QQ 以外的產品中使用,Ready Play Me 生成的數字人形象支持多平台互通,這也是元宇宙產品身份系統區別於傳統產品非常用戶友好的點。如果你是一位虛擬社交達人、知名博主,即使要同時管理數十個媒體平台,也無需切換賬號繁瑣地操作編輯虛擬形象。理想情況下(Ready Play Me 形象系統支持你所在平台的使用)只需在手機端使用 Ready Play Me 編輯一套(系列)形象即可。
支持虛擬形象在上千個 app 中通用的 Ready Play Me除了在手機端使用「捏臉」系統製作數字人,如今也出現了只需使用手機掃描便可生成數字人化身的技術——Meta 發布了只用一部 iPhone 完成掃描逼真的虛擬現實 VR 化身的製作流程。一部手機取代曾經 100 多個攝像頭才能完成的任務工作,大大降低了真人虛擬數字人化身的製作成本。
初步介紹了代表性的手機端的數字人製作工具與技術,我們再聊聊數字人的應用場景。數字人應用場景的探討同樣是元宇宙產品應用機會點的探索。在商業應用業務領域,UneeQ Creator 與 Pinscreen 支持用戶簡易部署智能數字人——名人復活、業務員分身製作或是虛擬助手製作都不在話下,且能在手機端使用體驗,非常快捷實用。UneeQ Creator 支持用戶在幾分鐘內設計、開發和部署定製化、人工智能驅動的數字人類。用戶可以非常容易地利用現有數據製作聊天機器人或應用程序,使各類數字人應用場景的部署與用戶體驗更為人性化。Pinscreen 運用 AI 面部合成技術 (paGAN) 與包括語音識別和語音合成的 NLP 等技術,為用戶提供包括虛擬助手製作、人工智能換臉與形象生成、動作捕捉等多功能的 AI 數字人製作工具。上述功能型的數字人製作產品更多聚焦於解決實際問題。而下面要介紹的 Replika,則是關注人類情感,偏重陪伴與心理慰藉類的代表產品。它是一個 AI 陪伴產品,可以通過對話幫助用戶獲得情感支持,尤其對孤獨、抑鬱或缺乏社交聯繫的人特別有幫助。Replika 試圖通過談論人們的日常、興趣和生活來鼓勵和支持人們。目前有 1000 萬註冊用戶,每周向 Replika 發送超過 1 億條消息。Replika 支持以不同的方式處理對話,可以理解和回復短信或通過語音與人交流。用戶可以向 Replika 發送照片或在增強現實中與其交談並進行體驗反饋。除了關注現實維度人類的業務應用與情感需求,元宇宙中的數字人也可以穿越時空,解放想象力,探索更多創意類的應用場景。貝爾格萊德大學考古系體質人類學教授 Sofija Stefanović 和她的團隊運用 MetaHuman 技術對薩滿的面部進行了開創性的重建—數字人薩滿可以表達情緒、生動地微笑甚至與參觀者進行實時互動。
參觀者使用 Live Link Face 進行與薩滿的實時交互以手機端 app為媒介的元宇宙數字人,相當於現實世界中人類的虛擬體驗分身。互聯網產品的用戶以上帝視角體驗產品;元宇宙產品的用戶通過數字人分身以第一人稱視角沉浸式體驗產品。上文介紹的數字人商業業務類應用、情感需求服務以及實現現實世界無法體驗的創意——超越時空、無視物理規則的限制......這些都是元宇宙產品應用熱點。可以說,定位好產品數字人功能與應用情景,是元宇宙產品設計的關鍵核心。
若說數字人身份系統是元宇宙產品功能與體驗設計的核心線,那麼開放世界創作與遊戲引擎則是產品內容生態構建發展的基礎。目前最熱門的元宇宙內容創作形式是用戶生成內容(UGC-user-generated content)—Yahaha、Roblox 都是優秀的 UGC 產品,且在手機端也能探索體驗豐富的遊戲內容。Yahaha 成立於 2020 年,是一個專注於用戶生成內容的遊戲平台。在 Yahaha 中,用戶可以隨時與好友一起體驗由世界各地創作者製作的 3D 遊戲。藉助平台提供的簡單、有趣且免費使用的創作工具,任何人都能夠成為 3D 遊戲內容的創作者。Yahaha 除了定義為 UGC 平台外,還補充了社交娛樂平台屬性(UGC Social Entertainment Platform)——Yahaha 擁有身份形象編輯系統與社交討論系統,社區成員可以互相連麥探討創作,也可以邀請好友共同探索。Yahaha 玩家可以使用 Yahaha 創作系統來構建和管理自己的遊戲並在社區發布分享,手機端也能快捷體驗社區中各類的遊戲。現今公司融資金額已達 5000 萬美元,並擁有 200 萬以上的月活躍用戶。Yahaha 世界構建與遊戲創作系統在電腦端上完成,遊戲創作門檻非常低,幾乎是無代碼開發(no-code development),這也是元宇宙創作與遊戲引擎的理想形態——人人都能開發自己想象的內容,並在多平台探索體驗創作社區成員的作品。本期推文與大家聊了元宇宙產品的兩個關鍵維度 — 數字人虛擬身份構建系統,以及世界創作與遊戲引擎。在 app 中,數字人化身帶給我們更沉浸、功能更豐富的體驗。創作引擎則解放了我們的創意生產力,從一個人的創作進化為團隊的創作、社區的創作。元宇宙產品也正處於蓬勃的快速發展期,期待未來產品形態與用戶體驗的持續創新。本期分享就到這裡啦,感興趣的讀者朋友們也可以上手探索本期推薦的產品,體驗一番元宇宙遷入之旅。APPSO 創作者聯名計劃是我們正在探索的欄目,我們尋找各個領域最善于思考的創作品牌/創作者和最值得傳播的內容,希望這些內容到達 APPSO 百萬受眾。
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