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APPSO × 無界社區mixlab創作者聯名計劃




Q


A


Shawn

APPSO 編輯

VR 玩家

元宇宙踐行者

小杜

特邀創作者

元宇宙愛好者


普通人想「進入」元宇宙,只能買 VR 設備嗎?

不一定,手機端的 app 也可以。



元宇宙這個概念比較籠統,你認為核心是什麼?

我認為是,數字人虛擬身份構建系統以及世界創作與遊戲引擎。



順着這個話題,你有什麼想要跟大家分享的?

本期分享就與大家聊聊 app 里的那些數字人與遊戲引擎:即使是「最接地氣」的手機,也能完成元宇宙體驗。



用戶體驗元宇宙的方式非常豐富,從「高端」的體驗形式可以窺見元宇宙超越傳統產品的「優越性」——帶上 VR 頭顯設備體驗 Bigscreen 中完全虛擬的社交。

可以將它視為虛擬熱點空間,用戶可以在其中與朋友閒逛、與同事協作、玩遊戲、看電影等等。

VR 語音聊天、自定義身份形象、私人/開放空間社交活動,保證了多樣的社交需求。
Bigscreen 是非常典型的元宇宙產品,支持自定義虛擬身份形象、多功能多內容場景空間互通體驗、開放世界創作。
在手機端體驗元宇宙產品,同樣需要滿足以上功能需求。

想不到,手機端的元宇宙邊界已如此寬廣
Wolf3D 旗下的 Ready Player Me 是典型的數字人身份形象構建產品。
Ready Player Me 以其積累多年的技術,提供了 SDK 和生成平台供用戶/開發者使用,生成的數字人虛擬形象可以在上千個 app 中通用。平台已由 Wise 和 Teleport 的聯合創始人 Taavet+Sten 領投,GitHub、Samsung Next、NordicNinja 等跟投,完成了 1350 萬美元的融資。

僅需提供1張自拍照片,即可在5秒之內生成虛擬頭像。

面部動畫採用蘋果 ARKit 的 face blend shapes 技術

除了得到專屬的3D頭像後,還可以渲染成圖片,在社交媒體使用

大量的資源庫,方便你自定義自己的元宇宙形象

除了3D頭像的生成,還可以編輯全身。
不同於「QQ 秀變裝」,再多的捏臉與服飾模型也無法在 QQ 以外的產品中使用,Ready Play Me 生成的數字人形象支持多平台互通,這也是元宇宙產品身份系統區別於傳統產品非常用戶友好的點。
如果你是一位虛擬社交達人、知名博主,即使要同時管理數十個媒體平台,也無需切換賬號繁瑣地操作編輯虛擬形象。
理想情況下(Ready Play Me 形象系統支持你所在平台的使用)只需在手機端使用 Ready Play Me 編輯一套(系列)形象即可。

支持虛擬形象在上千個 app 中通用的 Ready Play Me
除了在手機端使用「捏臉」系統製作數字人,如今也出現了只需使用手機掃描便可生成數字人化身的技術——Meta 發布了只用一部 iPhone 完成掃描逼真的虛擬現實 VR 化身的製作流程。
一部手機取代曾經 100 多個攝像頭才能完成的任務工作,大大降低了真人虛擬數字人化身的製作成本。


iPhone 掃描生成 Avatar
初步介紹了代表性的手機端的數字人製作工具與技術,我們再聊聊數字人的應用場景。
數字人應用場景的探討同樣是元宇宙產品應用機會點的探索。
在商業應用業務領域,UneeQ Creator 與 Pinscreen 支持用戶簡易部署智能數字人——名人復活、業務員分身製作或是虛擬助手製作都不在話下,且能在手機端使用體驗,非常快捷實用。
UneeQ Creator 支持用戶在幾分鐘內設計、開發和部署定製化、人工智能驅動的數字人類。
用戶可以非常容易地利用現有數據製作聊天機器人或應用程序,使各類數字人應用場景的部署與用戶體驗更為人性化。
Pinscreen 運用 AI 面部合成技術 (paGAN) 與包括語音識別和語音合成的 NLP 等技術,為用戶提供包括虛擬助手製作、人工智能換臉與形象生成、動作捕捉等多功能的 AI 數字人製作工具。
上述功能型的數字人製作產品更多聚焦於解決實際問題。而下面要介紹的 Replika,則是關注人類情感,偏重陪伴與心理慰藉類的代表產品。
它是一個 AI 陪伴產品,可以通過對話幫助用戶獲得情感支持,尤其對孤獨、抑鬱或缺乏社交聯繫的人特別有幫助。
Replika 試圖通過談論人們的日常、興趣和生活來鼓勵和支持人們。目前有 1000 萬註冊用戶,每周向 Replika 發送超過 1 億條消息。
Replika 支持以不同的方式處理對話,可以理解和回復短信或通過語音與人交流。用戶可以向 Replika 發送照片或在增強現實中與其交談並進行體驗反饋。
除了關注現實維度人類的業務應用與情感需求,元宇宙中的數字人也可以穿越時空,解放想象力,探索更多創意類的應用場景。
貝爾格萊德大學考古系體質人類學教授 Sofija Stefanović 和她的團隊運用 MetaHuman 技術對薩滿的面部進行了開創性的重建—數字人薩滿可以表達情緒、生動地微笑甚至與參觀者進行實時互動。

參觀者使用 Live Link Face 進行與薩滿的實時交互
以手機端 app為媒介的元宇宙數字人,相當於現實世界中人類的虛擬體驗分身。
互聯網產品的用戶以上帝視角體驗產品;元宇宙產品的用戶通過數字人分身以第一人稱視角沉浸式體驗產品。
上文介紹的數字人商業業務類應用、情感需求服務以及實現現實世界無法體驗的創意——超越時空、無視物理規則的限制......這些都是元宇宙產品應用熱點。
可以說,定位好產品數字人功能與應用情景,是元宇宙產品設計的關鍵核心。

遊戲引擎是元宇宙的根基
若說數字人身份系統是元宇宙產品功能與體驗設計的核心線,那麼開放世界創作與遊戲引擎則是產品內容生態構建發展的基礎。
目前最熱門的元宇宙內容創作形式是用戶生成內容(UGC-user-generated content)—Yahaha、Roblox 都是優秀的 UGC 產品,且在手機端也能探索體驗豐富的遊戲內容。
Yahaha 成立於 2020 年,是一個專注於用戶生成內容的遊戲平台。
在 Yahaha 中,用戶可以隨時與好友一起體驗由世界各地創作者製作的 3D 遊戲。
藉助平台提供的簡單、有趣且免費使用的創作工具,任何人都能夠成為 3D 遊戲內容的創作者。
Yahaha 除了定義為 UGC 平台外,還補充了社交娛樂平台屬性(UGC Social Entertainment Platform)——Yahaha 擁有身份形象編輯系統與社交討論系統,社區成員可以互相連麥探討創作,也可以邀請好友共同探索。

Yahaha 身份形象製作系統

Yahaha 開放探索空間

Yahaha 聊天系統以遊戲小組為單位進行社交
Yahaha 玩家可以使用 Yahaha 創作系統來構建和管理自己的遊戲並在社區發布分享,手機端也能快捷體驗社區中各類的遊戲。
現今公司融資金額已達 5000 萬美元,並擁有 200 萬以上的月活躍用戶。
Yahaha 世界構建與遊戲創作系統在電腦端上完成,遊戲創作門檻非常低,幾乎是無代碼開發(no-code development),這也是元宇宙創作與遊戲引擎的理想形態——人人都能開發自己想象的內容,並在多平台探索體驗創作社區成員的作品。
另一方面,Roblox 也是這類模式的實踐範例。

Roblox 電腦端創作工具

Roblox 內容生態社區與多平台體驗
本期推文與大家聊了元宇宙產品的兩個關鍵維度 — 數字人虛擬身份構建系統,以及世界創作與遊戲引擎。
在 app 中,數字人化身帶給我們更沉浸、功能更豐富的體驗。創作引擎則解放了我們的創意生產力,從一個人的創作進化為團隊的創作、社區的創作。
元宇宙產品也正處於蓬勃的快速發展期,期待未來產品形態與用戶體驗的持續創新。
本期分享就到這裡啦,感興趣的讀者朋友們也可以上手探索本期推薦的產品,體驗一番元宇宙遷入之旅。

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